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    Listes complète des Attaques Pokémon

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    A

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    A la Queue Quash tenebres -
    (autre)
    - 100% 15 Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.
    Abîme Fissure sol -
    (physique)
    - 30% 5 Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.
    Aboiement Snarl tenebres -
    (special)
    55 95% 15 Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
    Abri Protect normal -
    (autre)
    - 100% 10 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
    Acidarmure Acid Armor poison -
    (autre)
    - - 40 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
    Acide Acid poison -
    (special)
    40 100% 30 Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense Spéciale ennemie.
    Acrobatie Acrobatics vol -
    (physique)
    55 100% 15 Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.
    Acupression Acupressure normal -
    (autre)
    - - 30 Augmente de deux niveau une statistique du lanceur au hasard.
    Adaptation Conversion normal -
    (autre)
    - - 30 Change le type du lanceur en celui d'une capacité.
    Aeroblast Aeroblast vol -
    (special)
    100 95% 5 Implosion à taux de coups critiques élevé.
    Aeropique Aerial Ace vol -
    (physique)
    60 - 20 Attaque extrêmement rapide et inévitable.
    Affutage Sharpen normal -
    (autre)
    - - 30 Réduit les polygone et augmente l'Attaque.
    Aiguisage Hone Claws tenebres -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
    Aile D'Acier Steel Wing acier -
    (physique)
    70 90% 25 Frappe lennemi en déployant ses ailes d'acier.
    Air Veinard Lucky Chant normal -
    (autre)
    - - 30 L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours.
    Aire d'Eau Water Pledge eau -
    (special)
    50 100% 10 Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.
    Aire d'Herbe Grass Pledge plante -
    (special)
    50 100% 10 Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît.
    Aire de Feu Fire Pledge feu -
    (special)
    50 100% 10 Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît.
    Allegement Autotomize acier -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur se débarasserndes parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement.
    Amnesie Amnesia psy -
    (autre)
    - - 20 Augmente la Défense Spéciale de 2 niveaux.
    Ampleur Magnitude sol -
    (physique)
    - 100% 30 Un tremblement de terre d'intensité variable.
    Anneau Hydro Aqua Ring eau -
    (autre)
    - - 20 Restaure 1/16ème des PV maximum à la fin de chaque tour.
    Anti-air Smack Down roche -
    (physique)
    50 100% 15 Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
    Anti-Brume Defog vol -
    (autre)
    - - 15 Diminue l'esquive de l'adversaire.
    Anti-Soin Heal Block psy -
    (autre)
    - 100% 15 L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours.
    Appel Attak Attack Order insecte -
    (physique)
    90 100% 15 Haut taux de coup critique.
    Appel Defens Defend Order insecte -
    (autre)
    - - 10 Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
    Appel Soins Heal Order insecte -
    (autre)
    - - 10 Restaure la moitié des PV Max.
    Apres Vous After You normal -
    (autre)
    - - 15 S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.
    Aqua-Jet Aqua Jet eau -
    (physique)
    40 100% 20 Attaque toujours en premier (priorité +1).
    Armure Harden normal -
    (autre)
    - - 30 Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
    Aromatherapi Aromatherapy plante -
    (autre)
    - - 5 Parfum apaisant soignant les changements de statut.
    Assistance Assist normal -
    (autre)
    - 100% 20 Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.
    Assurance Assurance tenebres -
    (physique)
    50 100% 10 La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour.
    Astuce Force Power Trick psy -
    (autre)
    - - 10 Echange l'Attaque et la Defense du lanceur.
    Atout Trump Card normal -
    (special)
    1 - 5 La puissance augmente lorsque les PP diminuent.
    Atterrissage Roost vol -
    (autre)
    - - 10 Restaure la moitié des PV.
    Attraction Attract normal -
    (autre)
    - 100% 15 Le genre opposé à moins de chance d'attaquer.
    Attrition Chip Away normal -
    (physique)
    70 100% 20 Une attaque puissante quand l'ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts dans tenir compte des changements de stats.
    Aurasphere Aura Sphere combat -
    (special)
    90 - 20 Ne peut pas échouer.
    Aurore Morning Sun normal -
    (autre)
    - - 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.
    Avalanche Avalanche glace -
    (physique)
    60 100% 10 La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier.
    Avale Swallow normal -
    (autre)
    - - 10 Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV.

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    B

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Babil Chatter vol -
    (special)
    60 100% 20 Rend confus l'adversaire.
    Baillement Yawn normal -
    (autre)
    - 100% 10 Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant.
    Bain de Smog Clear Smog poison -
    (special)
    50 - 15 Le lanceur gette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
    Balance Pain Split normal -
    (autre)
    - 100% 20 Ajoute les PV des deux combattants et les partages
    Balayage Low Kick combat -
    (physique)
    - 100% 30 Un coup de pied faisant lpus de mal aux ennemis lourds.
    Balayette Low Sweep combat -
    (physique)
    60 100% 20 Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse.
    Ball'Brume Mist Ball psy -
    (special)
    70 100% 5 Envoie une rafale de duvet. Peut baisser l'Attaque Spéciale.
    Ball'Glace Ice Ball glace -
    (physique)
    30 90% 20 Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
    Ball'Meteo Weather Ball normal -
    (special)
    50 100% 10 Type et puissance de l'attaque selon le climat.
    Ball'Ombre Shadow Ball spectre -
    (special)
    80 100% 15 Projete une grande tache qui peut baisser la Défense Spéciale.
    Balle Graine Bullet Seed plante -
    (physique)
    25 100% 30 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
    Barrage Block normal -
    (autre)
    - 100% 5 Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
    Baston Beat Up tenebres -
    (physique)
    10 100% 10 Appelle un Pokémon qui se joint à l'équipe.
    Bec Vrille Drill Peck vol -
    (physique)
    80 100% 20 Une Attaque utilisant le bec comme une perceuse.
    Belier Take Down normal -
    (physique)
    90 85% 20 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
    Berceuse Sing normal -
    (autre)
    - 55% 15 Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
    Blabla Dodo Sleep Talk normal -
    (autre)
    - - 10 Utilise un coup au hasard en dormant.
    Blizzard Blizzard glace -
    (special)
    120 70% 5 Déclence une tempête pouvant geler l'ennemi.
    Bluff Fake Out normal -
    (physique)
    40 100% 10 Une attaque en début de bataille pour apeurer.
    Bomb'Oeuf Egg Bomb normal -
    (physique)
    100 75% 10 Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
    Bomb-beurk Sludge Bomb poison -
    (special)
    90 100% 10 Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
    Bombaimant Magnet Bomb acier -
    (physique)
    60 - 20 Ne peut pas échouer.
    Bombe Acide Acid Spray poison -
    (special)
    40 100% 20 Un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
    Boost Psych Up normal -
    (autre)
    - - 10 Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
    Bouclier Barrier psy -
    (autre)
    - - 30 Créer une barrière pour augmenter la Défense de deux niveaux.
    Boue-Bombe Mud Bomb sol -
    (special)
    65 85% 10 Peut diminuer la précision de l'adversaire.
    Boul'Armure Defense Curl normal -
    (autre)
    - - 40 S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense et double une seule fois la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur en bénéficie.
    Boule Elek Electro Ball electrique -
    (special)
    1 100% 10 Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les débâts augmente d'autant.
    Boule Roc Rock Blast roche -
    (physique)
    25 90% 10 Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.
    Bourdon Bug Buzz insecte -
    (special)
    90 100% 10 Peut diminuer la Défense Spéciale du Pokémon défenseur.
    Boutefeu Flare Blitz feu -
    (physique)
    120 100% 15 Le lanceur subit des dégâts.
    Brouhaha Uproar normal -
    (special)
    90 100% 10 Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir et bloque les attaques Hurlement.
    Brouillard Smokescreen normal -
    (autre)
    - 100% 20 Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre etc.
    Brume Mist glace -
    (autre)
    - - 30 Crée une brume stoppant la réduction des capacités.
    Buee Noire Haze glace -
    (autre)
    - - 30 Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique.
    Bulldoboule Steamroller insecte -
    (physique)
    65 100% 20 Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi.
    Bulles d'O Bubblebeam eau -
    (special)
    65 100% 20 Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse.

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    C

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Cadeau Present normal -
    (physique)
    - 90% 15 Cadeau sous forme de bombe. Peut restaurer les PV de la cible.
    Cage-Eclair Thunder Wave electrique -
    (autre)
    - 100% 20 Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
    Calcination Incinerate feu -
    (special)
    30 100% 15 Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
    Camouflage Camouflage normal -
    (autre)
    - 100% 20 Change le type du Pokémon en fonction du lieu
    Canicule Heat Wave feu -
    (special)
    100 90% 10 Exhale un souffle ardent pouvant brûler.
    Canon Graine Seed Bomb plante -
    (physique)
    80 100% 15 Inflige des dégats.
    Carnareket Doom Desire acier -
    (special)
    140 100% 5 Rècupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
    Cascade Waterfall eau -
    (physique)
    80 100% 15 Permet de remonter les cascades et peut apeurer l'ennemi.
    Casse Brique Brick Break combat -
    (physique)
    75 100% 15 Frappe et desactive protection et mur lumière.
    Cauchemar Nightmare spectre -
    (autre)
    - 100% 15 Inflige 25% du total des pv en degats a un ennemi endormi.
    ChangeEclair Volt Switch electrique -
    (special)
    70 100% 20 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
    Chant Canon Round normal -
    (special)
    60 100% 15 Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
    Chant Antique Relic Song normal -
    (special)
    75 100% 10 Envoute l'ennemi avec un chant antique. Peut l'endormir. Change la forme de Meloetta
    Charge Tackle normal -
    (physique)
    50 100% 35 Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
    Charge-Os Bone Rush sol -
    (physique)
    25 80% 10 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
    ChargeFoudre Bolt Strike electrique -
    (physique)
    130 85% 5 S'enveloppe d'une surpuissante charge électrique puis se jette sur l'ennemi. Peut le paralyser.
    Chargeur Charge electrique -
    (autre)
    - 100% 20 Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. Augmente la def. spé
    Charme Charm normal -
    (autre)
    - 100% 20 Baisse l'attaque ennemie de deux niveaux.
    Chatiment Hex spectre -
    (special)
    50 100% 10 Dégats doublés si l'ennemi est atteint d'un problème de statut
    Chatouille Tickle normal -
    (autre)
    - 100% 20 Fait rire l'ennemi, baisse son attaque et sa defense.
    Chgt Vitesse Shift Gear acier -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse.
    Choc Mental Confusion psy -
    (special)
    50 100% 25 Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
    Choc Psy Psyshock psy -
    (special)
    80 100% 10 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. nflige des dégâts physiques.
    Choc Venin Venoshock poison -
    (special)
    65 100% 10 Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
    Chute Glace Icicle Crash glace -
    (physique)
    85 90% 10 Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
    Chute Libre Sky Drop vol -
    (physique)
    60 100% 10 Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.
    Clairvoyance Foresight normal -
    (autre)
    - 100% 40 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
    Claquoir Clamp eau -
    (physique)
    35 75% 10 Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
    Clonage Substitute normal -
    (autre)
    - - 10 Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
    Close Combat Close Combat combat -
    (physique)
    120 100% 5 Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur.
    Cogne Arm Thrust combat -
    (physique)
    15 100% 20 Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour.
    Cognobidon Belly Drum normal -
    (autre)
    - - 10 Sacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'Attaque.
    Colère Outrage dragon -
    (physique)
    120 100% 10 Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.
    Combo-Griffe Fury Swipes normal -
    (physique)
    20 80% 15 Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois.
    Constriction Constrict normal -
    (physique)
    10 100% 20 Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse.
    Contre Reversal combat -
    (physique)
    - 100% 15 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
    Conversion 2 Conversion 2 normal -
    (autre)
    - 100% 30 Permet de résister au type de la dernière attaque.
    Copie Mimic normal -
    (autre)
    - 100% 10 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
    Copie Type Reflect Type normal -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
    Coquilame Razor Shell eau -
    (physique)
    75 95% 10 Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
    Corps Perdu Vital Throw combat -
    (physique)
    70 100% 10 L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.
    Cotogarde Cotton Guard plante -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement.
    Coud'Boue Mud-Slap sol -
    (special)
    20 100% 10 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
    Coud'Krane Skull Bash normal -
    (physique)
    100 100% 15 Rentre la tête et attaque au tour suivant.
    Coup Bas Sucker Punch tenebres -
    (physique)
    80 100% 5 Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive.
    Coup D'Boule Headbutt normal -
    (physique)
    70 100% 15 Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
    Coup d'Jus Discharge electrique -
    (special)
    80 100% 15 30% de chance de paralyser.
    Coup D'Main Helping Hand normal -
    (autre)
    - 100% 20 Améliore la puissance d'attaque du receveur.
    Coup Double Double Hit normal -
    (physique)
    35 90% 10 Attaque deux fois en un seul tour.
    Coup-Croix Cross Chop combat -
    (physique)
    100 80% 5 2 attaques tranchantes. Taux de Coups Critiques élevé.
    Coupe Cut normal -
    (physique)
    50 95% 30 Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
    Coupe-Psycho Psycho Cut psy -
    (physique)
    70 100% 30 Haut taux de coups critiques.
    Coupe-Vent Razor Wind normal -
    (special)
    80 100% 10 Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques.
    CoupVictoire V-create feu -
    (physique)
    180 95% 5 Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse.
    Cradovague Sludge Wave poison -
    (special)
    95 100% 10 Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner.
    Crevecoeur Heart Stamp psy -
    (physique)
    60 100% 25 Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi.
    Croc De Mort Hyper Fang normal -
    (physique)
    80 90% 15 Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.
    Croc Fatal Super Fang normal -
    (physique)
    - 90% 10 Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié.
    Crochetvenin Poison Fang poison -
    (physique)
    50 100% 15 Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.
    Croco Larme Fake Tears tenebres -
    (autre)
    - 100% 20 Fait semblant de pleurer pour baisser la Def. Spé
    Crocs Eclair Thunder Fang electrique -
    (physique)
    65 95% 15 Peut paralyser et apeurer l'adversaire.
    Crocs Feu Fire Fang feu -
    (physique)
    65 95% 15 Peut brûler et apeurer l'adversaire.
    Crocs Givre Ice Fang glace -
    (physique)
    65 95% 15 Peut geler et apeurer l'adversaire.
    Croissance Growth normal -
    (autre)
    - - 40 Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
    Cru-Aile Wing Attack vol -
    (physique)
    60 100% 35 Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
    Cyclone Whirlwind normal -
    (autre)
    - - 20 Envoie une rafale de vent et met fin au combat.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    D

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Damocles Double-Edge normal -
    (physique)
    120 100% 15 Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
    Danse Draco Dragon Dance dragon -
    (autre)
    - - 20 Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse.
    Danse du Feu Fiery Dance feu -
    (special)
    80 100% 10 Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur.
    Danse Pluie Rain Dance eau -
    (autre)
    - - 5 Améliore les attaques Eau pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
    Danse-Fleur Petal Dance plante -
    (special)
    120 100% 10 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Le Lanceur devient confus.
    Danse-Folle Teeter Dance normal -
    (autre)
    - 100% 20 Rend tous les Pokémon engagés confus.
    Danse-Lames Swords Dance normal -
    (autre)
    - - 30 Une danse de combat qui booste l'Attaque de deux niveaux.
    Danse-Lune Lunar Dance psy -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné (statut, PV et PP).
    Danse-Plume Featherdance vol -
    (autre)
    - 100% 15 Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux.
    Danseflamme Fire Spin feu -
    (special)
    15 70% 15 Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
    Dard-Nuee Pin Missile insecte -
    (physique)
    14 85% 20 Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.
    Dard-Venin Poison Sting poison -
    (physique)
    15 100% 35 Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
    Deflagration Fire Blast feu -
    (special)
    120 85% 5 Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
    Degommage Fling tenebres -
    (physique)
    1 100% 10 La puissance dépend de l'objet tenu.
    Demi-Tour U-Turn insecte -
    (physique)
    70 100% 20 Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque.
    Depit Spite spectre -
    (autre)
    - 100% 10 Réduit méchamment les PP de la dernière attaque ennemie.
    Dernierecour Last Resort normal -
    (physique)
    140 100% 5 Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées.
    Destruction Selfdestruct normal -
    (physique)
    200 100% 5 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
    Detection Detect combat -
    (autre)
    - - 5 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
    Detrempage Soak eau -
    (autre)
    - 100% 20 Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
    Detricanon Gunk Shot poison -
    (physique)
    120 70% 5 Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire.
    Detritus Sludge poison -
    (special)
    65 100% 20 Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.
    Devoreve Dream Eater psy -
    (special)
    100 100% 15 Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
    Direct Toxik Poison Jab poison -
    (physique)
    80 100% 20 Peut empoisonner l'adversaire.
    Distorsion Trick Room psy -
    (autre)
    - - 5 Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours.
    Don Naturel Natural Gift normal -
    (physique)
    1 100% 15 La puissance et le type dépend de la baie tenue.
    Double Baffe Dual Chop dragon -
    (physique)
    40 90% 15 Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
    Double Pied Double Kick combat -
    (physique)
    30 100% 30 Attaque deux fois en un seul tour.
    Double-Dard Twineedle insecte -
    (physique)
    25 100% 20 Les dards des pattes avant frappent deux fois.
    Doux Baiser Sweet Kiss normal -
    (autre)
    - 75% 10 Demande un bisou grimaçant. Rend l'adversaire confus.
    Doux Parfum Sweet Scent normal -
    (autre)
    - 100% 20 Séduit l'ennemi pour baisser son esquive.
    Draco Meteor Draco Meteor dragon -
    (special)
    140 90% 5 Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur.
    Draco-Queue Dragon Tail dragon -
    (physique)
    60 90% 10 Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
    Draco-Rage Dragon Rage dragon -
    (special)
    - 100% 10 Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts.
    Dracocharge Dragon Rush dragon -
    (physique)
    100 75% 10 Peut apeurer l'adversaire.
    Dracochoc Dragon Pulse dragon -
    (special)
    90 100% 10 Attaque normale.
    Dracogriffe Dragon Claw dragon -
    (physique)
    80 100% 15 Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
    Dracosouffle Dragonbreath dragon -
    (special)
    60 100% 20 Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
    Dynamopoing Dynamicpunch combat -
    (physique)
    100 50% 5 Puissant et rend confus, mais pas très précis.

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    E

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    E-Coque Softboiled normal -
    (autre)
    - 100% 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur
    Eboulement Rock Slide roche -
    (physique)
    75 90% 10 Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
    Ebullilave Lava Plume feu -
    (special)
    80 100% 15 30% de chance de brûler le Pokemon ennemi
    Ebullition Scald eau -
    (special)
    80 100% 15 Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler
    Echange Skill Swap psy -
    (autre)
    - 100% 10 Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
    Echange Psy Psycho Shift psy -
    (autre)
    - 90% 10 Donne le statut du lanceur à l'adversaire
    Echo Echoed Voice normal -
    (special)
    40 100% 15 Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient dplus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise.
    Eclair Thundershock electrique -
    (special)
    40 100% 30 Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi
    Eclair Croix Fusion Bolt electrique -
    (physique)
    100 100% 5 Projette une orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix.
    Eclair Fou Wild Charge electrique -
    (physique)
    90 100% 15 Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur
    Eclair Gelé Freeze Shock glace -
    (physique)
    140 90% 5 Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
    Eclate-Roc Rock Smash combat -
    (physique)
    40 100% 15 50% de chance de baisser la défense adverse d'un niveau.
    Eclategriffe Crush Claw normal -
    (physique)
    75 95% 10 Lacère avec des griffes. Peut baisser la défense.
    Eclats Glace Ice Shard glace -
    (physique)
    40 100% 30 Attaque en premier dans le tour (priorité +1)
    Eco-Sphère Energy Ball plante -
    (special)
    80 100% 10 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
    Ecras'Face Pound normal -
    (physique)
    40 100% 35 Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
    Ecrasement Stomp normal -
    (physique)
    65 100% 20 Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
    Ecume Bubble eau -
    (special)
    20 100% 30 Une attaque de bulles pouvant baisser la vitesse.
    Effort Endeavor normal -
    (physique)
    - 100% 15 Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
    Elecanon Zap Cannon electrique -
    (special)
    120 50% 5 Puissant et paralysant, mais pas très précis.
    Electacle Volt Tackle electrique -
    (physique)
    120 100% 15 Une danfereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
    Embargo Embargo tenebres -
    (autre)
    - 100% 15 L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet tenu.
    Empal'Korne Horn Drill normal -
    (physique)
    - 30% 5 Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
    Encore Encore normal -
    (autre)
    - 100% 5 Oblige l'ennemi a répéter sa dernière attaque sur 3 tours.
    Encornebois Horn Leech plante -
    (physique)
    75 100% 10 Un coup de corne qui draine l'lnergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégats infligés en PV pour le lanceur
    Enroulement Coil poison -
    (autre)
    - - 20 Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son attaque, sa défense et sa précision augmentent.
    Entrave Disable normal -
    (autre)
    - 100% 20 Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokemon
    EreGlaciaire Glaciate glace -
    (special)
    65 95% 10 Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
    Escalade Rock Climb normal -
    (physique)
    90 85% 20 Peut rendre confus
    Eruption Eruption feu -
    (special)
    150 100% 5 Inflige plus de dégats si PV du lanceur sont élevés.
    Essorage Wring Out normal -
    (special)
    1 100% 5 La puissance dépend des PV restants de l'adversaire.
    Etincelle Spark electrique -
    (physique)
    65 100% 20 Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi
    Etonnement Astonish spectre -
    (physique)
    30 100% 15 Attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
    Etreinte Bind normal -
    (physique)
    15 100% 35 Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
    Exploforce Focus Blast combat -
    (special)
    120 70% 5 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
    Explonuit Night Daze tenebres -
    (special)
    85 95% 10 Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténebreuse. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.
    Explosion Explosion normal -
    (physique)
    250 100% 5 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
    Extrasenseur Extrasensory psy -
    (special)
    80 100% 30 Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
    Exuviation Shell Smash normal -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa défense et sa défense spéciale, mais augmente fortement son attaque, attaque spéciale et vitesse

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    F

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Facade Facade normal -
    (physique)
    70 100% 20 Améliore l'attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné
    Fatal-Foudre Thunder electrique -
    (special)
    120 70% 10 Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
    Faux-Chage False Swipe normal -
    (physique)
    40 100% 40 Une attaque sui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
    Feinte Faint Attack tenebres -
    (physique)
    60 - 20 Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.
    Feu d'enfer Inferno feu -
    (special)
    100 50% 5 Dans flammes rougeoyantes s'abbatent sur tous les pokemons autour du lanceur.
    Feu Follet Will-O-Wisp feu -
    (autre)
    - 75% 15 inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi
    Feu Glacé Ice Burn glace -
    (special)
    140 90% 5 Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler.
    Feu Sacre Sacred Fire feu -
    (physique)
    100 95% 5 Une attaque de fez mystique avec 50% de cgance de brûlet.
    Feuillemagik Magical Leaf plante -
    (special)
    60 - 20 Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées.
    Flair Odor Sleuth normal -
    (autre)
    - 100% 40 Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
    Flamme Bleue Blue Flare feu -
    (special)
    130 85% 5 De magnifiques et redoutables flammes bleures fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler.
    Flamme Croix Fusion Flare feu -
    (special)
    100 100% 5 Prohette une boule de fez gigantesque. L'effet augmente sous l'influance d'Eclair Croix.
    Flammeche Ember feu -
    (special)
    40 100% 25 Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
    Flash Flash normal -
    (autre)
    - 100% 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
    Flatterie Flatter tenebres -
    (autre)
    - 100% 15 Rend l'ennemi confus mais augmente son attaque spéciale d'un niveau.
    Fléau Flail normal -
    (physique)
    - 100% 15 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
    Force Strength normal -
    (physique)
    80 100% 15 Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
    Force Cachée Secret Power normal -
    (physique)
    70 100% 20 Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
    Force Cosmik Cosmic Power psy -
    (autre)
    - - 20 Pouvoir mystique qui monte la défense et la défense spéciale.
    Force Poigne Vicegrip normal -
    (physique)
    55 100% 30 Empougne l'ennemi avec de puissantes pinces.
    Force-Nature Nature Power normal -
    (autre)
    - 95% 20 Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.
    ForceAjoutée Stored Power psy -
    (special)
    20 100% 10 Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmenteées plus le coup est efficace.
    Forte paume Force Palm combat -
    (physique)
    60 100% 10 Possède 30% de chance de paralyser l'adversaire.
    Fouet Liane Vine Whip plante -
    (physique)
    35 100% 10 Fouette l'ennemi avec de fines lianes
    Fracass'Tete Head Smash roche -
    (physique)
    150 80% 5 Le lanceur subit des dégâts.
    Frappe Atlas Seismic Toss combat -
    (physique)
    - 100% 20 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
    Frappe Psy Psystrike psy -
    (special)
    100 100% 10 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégats physique.
    Frenesie Rage normal -
    (physique)
    20 100% 20 Augmente l'attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup recu.
    Frustration Frustration normal -
    (physique)
    20 100% 20 Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé
    Fulmifer Metal Burst acier -
    (physique)
    - 100% 10 Inflige 150% pdes dégats causés par l'adversaire.
    Fulmigraine Seed Flare plante -
    (special)
    120 85% 5 Diminue la défense spéciale de l'adversaire.
    Furie Fury Attack normal -
    (physique)
    15 85% 20 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc...

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    G

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Garde Large Wide Guard roche -
    (autre)
    - - 10 Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
    Gaz Toxik Poison Gas poison -
    (autre)
    - 55% 40 Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Empoisonne l'adversaire.
    Gicledo Water Spout eau -
    (special)
    150 100% 5 Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV.
    Giga Impact Giga Impact normal -
    (physique)
    150 90% 5 Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant.
    Giga-Sangsue Giga Drain plante -
    (special)
    75 100% 10 Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
    Glaciation Sheer Cold glace -
    (special)
    - 30% 5 Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.
    Glas de Soin Heal Bell normal -
    (autre)
    - - 5 Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe.
    Gonflette Bulk Up combat -
    (autre)
    - - 20 Se gonfle pour booster l'attaque et la défense
    Gravité Gravity psy -
    (autre)
    - - 5 Durant les 5 prochains tours, les pokemon de type vol ou possèdant la cap. spécial Lévitation deviennent vulénrable aux attaques de type sol.
    Grele Hail glace -
    (autre)
    - - 10 Tempete de Grele qui frappe à chaque tour.
    Gribouille Sketch normal -
    (autre)
    - - 1 Copie en permanence la dernière attaque ennemie.
    Griffe Scratch normal -
    (physique)
    40 100% 35 Lacère l'ennemi avec des griffes acérées
    Griffe Acier Metal Claw acier -
    (physique)
    50 95% 35 Attque avec des griffes. Peut augmenter l'attaque.
    Griffe Ombre Shadow Claw spectre -
    (physique)
    70 100% 15 Haut taux de coups critiques.
    Grimace Scary Face normal -
    (autre)
    - 100% 10 Effraye avec une grimace pour baisser la vitesse de l'ennemi.
    Grincement Screech normal -
    (autre)
    - 85% 40 Cri strident qui baisse la défense ennemie
    Grobisou Lovely Kiss normal -
    (autre)
    - 75% 10 Demande un bisou tout mignon à l'adversaire pour l'endormir.
    Grondement Howl normal -
    (autre)
    - - 40 Grogne pour se rassurer et booster l'attaque d'un niveau
    Groz'Yeux Leer normal -
    (autre)
    - 100% 30 Lance un regard noir et baisse d'un niveaz la défense de l'adversaire
    Guillotine Guillotine normal -
    (physique)
    - 30% 5 Un puissant coup de pince qui met K.O. si il n'est pas raté.
    Gyroballe Gyro Ball acier -
    (physique)
    1 100% 5 La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur.

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    H

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Hâte Agility psy -
    (autre)
    - - 30 Relaxation du corps pour booster la Vitesse de 2 niveaux.
    Hurle-Temps Roar of Time dragon -
    (special)
    150 90% 5 Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant.
    Hurlement Roar normal -
    (autre)
    - 100% 20 Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat
    Hydroblast Hydro Cannon eau -
    (special)
    150 90% 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
    Hydrocanon Hydro Pump eau -
    (special)
    120 80% 5 Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi
    Hydroqueue Aqua Tail eau -
    (physique)
    120 80% 5 Attaque avec la queue.
    Hypnose Hypnosis psy -
    (autre)
    - 60% 2 Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.

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    I

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Imitation Role Play psy -
    (autre)
    - 100% 10 Imite la cible et copie sa capacité spéciale
    Implore Covet normal -
    (physique)
    60 100% 40 demande gentiment un objet détenu par l'ennemi
    Incendie Searing Shot feu -
    (special)
    100 100% 5 30% de chance de brûler le Pokemon défenseur.
    Interversion Ally Switch psy -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain.
    Intimidaton Glare normal -
    (autre)
    - 90% 30 intimide l'ennemi et le paralyse de terreur.

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    J

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Jackpot Pay Day normal -
    (physique)
    40 100% 20 Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard.
    Jet de sable Sand-Attack sol -
    (autre)
    - 100% 15 Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi
    Jet-Pierres Rock Throw roche -
    (physique)
    50 90% 15 Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.
    Jugement Judgment normal -
    (special)
    100 100% 10 Le type dépend de la plaque tenue.

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    K

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Koud'Korne Horn Attack normal -
    (physique)
    65 100% 25 Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue.

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    L

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Lait à Boire Milk Drink normal -
    (autre)
    - - 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
    Lame d'Air Air Slash vol -
    (special)
    75 95% 20 30% de chance d'apeurer l'ennemi.
    Lame de Roc Stone Edge roche -
    (physique)
    100 80% 5 Haut taux de coups critiques.
    Lame Ouinte Secret Sword combat -
    (special)
    85 100% 10 L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques.
    Lame Sainte Sacred Sword combat -
    (physique)
    90 100% 20 Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
    Lame-Feuille Leaf Blade plante -
    (physique)
    90 100% 15 Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé (+1).
    Lance-Boue Mud Sport sol -
    (autre)
    - 100% 15 Couvre le lanceur de boue. Augmente la résistance électrique.
    Lance-Flamme Flamethrower feu -
    (special)
    95 100% 15 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
    Lance-Soleil Solarbeam plante -
    (special)
    120 100% 10 Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
    Lancecrou Gear Grind acier -
    (physique)
    50 85% 15 Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
    Larcin Thief tenebres -
    (physique)
    40 100% 10 Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
    Laser Glace Ice Beam glace -
    (special)
    95 100% 10 Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
    Lechouille Lick spectre -
    (physique)
    20 100% 30 Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser.
    Levikinesie Telekinesis psy -
    (autre)
    - - 15 Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
    Ligotage Wrap normal -
    (physique)
    15 85% 20 Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes.
    Lilliput Minimize normal -
    (autre)
    - - 20 Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
    Lire-Esprit Mind Reader normal -
    (autre)
    - 100% 5 Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante.
    Lumi-Eclat Luster Purge psy -
    (special)
    70 100% 5 Envoie une lueur intense. Peut baisser Def. Spé.
    Luminocanon Flash Cannon acier -
    (special)
    80 100% 10 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
    Lumiqueue Tail Grow insecte -
    (autre)
    - 100% 20 Flash lumineux qui multiplie par 2,5 l'Atk. Spé.
    Lutte Struggle aucun -
    (physique)
    50 100% 0 Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu mais fait perdre 1/4 des PV du Pokémon attaquant.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    M

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Mach Punch Mach Punch combat -
    (physique)
    40 100% 30 Coup de poing fulgurant. Attaque prioritaire.
    Machination Nasty Plot tenebres -
    (autre)
    - - 20 Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux.
    Machouille Crunch tenebres -
    (physique)
    80 100% 15 20 % de chance de baisser la Défense.
    Malediction Curse aucun -
    (autre)
    - - 10 Augmente l'Attaque et la Défense, mais diminue la Vitesse. Coup qui fonctionne autrement pour les Spectres.
    Mania Thrash normal -
    (physique)
    120 100% 10 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
    Marto-Poing Hammer Arm combat -
    (physique)
    100 90% 10 Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur.
    Martobois Wood Hammer plante -
    (physique)
    120 100% 15 Le lanceur subit des dégâts
    Massd'Os Bone Club sol -
    (physique)
    65 85% 20 Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi.
    Mawashi Geri Rolling Kick combat -
    (physique)
    60 85% 15 Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.
    Mega-Sangsue Mega Drain plante -
    (special)
    40 100% 15 Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
    Megacorne Megahorn insecte -
    (physique)
    120 85% 10 Une charge violente, toutes cornes en avant.
    Megafouet Power Whip plante -
    (physique)
    120 85% 10 Attaque sans effet particulier.
    Megaphone Hyper Voice normal -
    (special)
    90 100% 10 Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.
    Meteores Swift normal -
    (special)
    60 - 20 Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
    Metronome Metronome normal -
    (autre)
    - - 10 Remue un doigt et lance une attaque Pokémon au hasard.
    Mimi-Queue Tail Whip normal -
    (autre)
    - 100% 30 Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi.
    Mimique Mirror Move vol -
    (autre)
    - - 20 Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
    Miroi-Tir Mirror Shot acier -
    (special)
    65 85% 10 Peut diminuer la précision de l'adversaire
    Mitra-Poing Focus Punch combat -
    (physique)
    150 100% 20 Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
    Moi d'abord Me First normal -
    (autre)
    - - 20 Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une [...]
    Morphing Transform normal -
    (autre)
    - - 10 Modifie ses cellules pour copier l'ennemi.
    Morsure Bite tenebres -
    (physique)
    60 100% 25 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
    Mur De Fer Iron Defense acier -
    (autre)
    - - 15 Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux.
    Mur Lumiere Light Screen psy -
    (autre)
    - - 30 Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atk. Spé.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    N

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Nitrocharge Flame Charge feu -
    (physique)
    50 100% 20 Le lanceur s'entour de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
    Noeud'Herbe Grass Knot plante -
    (special)
    1 100% 20 La puissance augmente si l'adversaire est lourd.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    O

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Ocroupi Muddy Water Eau -
    (special)
    95 85% 10 Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
    Octazooka Octazooka Eau -
    (special)
    65 85% 10 Jet d'encre qui blesse et baisse la précision.
    Oeil Miracle Miracle Eye Psy -
    (Autre)
    - - 40 Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro.
    Ombre Portee Shadow Sneak Spectre -
    (physique)
    40 100% 30 Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale.
    Onde Boreale Aurora Beam Glace -
    (special)
    65 100% 20 Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'ATTAQUE
    Onde de Choc Shock Wave Electrique -
    (special)
    60 - 20 Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
    Onde Folie Confuse Ray Spectre -
    (autre)
    - 100% 10 Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus.
    Onde Vide Vacuum Wave Combat -
    (special)
    40 100% 30 Attaque toujours en premier.
    Osmerang Bonemerang Sol -
    (physique)
    50 90% 10 Lance un boomerang en os qui frappe deux fois.
    Ouragan Twister Dragon -
    (special)
    40 100% 20 Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    P

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Papillodanse Quiver Dance insecte -
    (autre)
    - - 20 Le lanceur exécute une danse dont le rythme mythique augmente son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse.
    Par Ici Follow Me normal -
    (autre)
    - 100% 20 Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur.
    Para-Spore Stun Spore plante -
    (autre)
    - 75% 30 Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.
    Paresse Slack Off normal -
    (autre)
    - 100% 10 Se détend et récupère la moitié des PV maximum.
    PartageForce Power Split psy -
    (autre)
    - - 10 Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
    PartageGarde Guard Split psy -
    (autre)
    - - 10 Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
    Passe-Cadeau Bestow normal -
    (autre)
    - - 15 Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte.
    Passe-Passe Switcheroo tenebres -
    (autre)
    - 100% 10 Echange les objets tenus avec l'adversaire.
    Patience Bide normal -
    (physique)
    - 100% 10 Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
    Peignée Head Charge normal -
    (physique)
    120 100% 15 Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
    Permucoeur Heart Swap psy -
    (autre)
    - - 10 Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire.
    Permuforce Power Swap psy -
    (autre)
    - - 10 Echange les boost d'Attaque et d'Attaque Spéciale avec l'adversaire.
    Permugarde Guard Swap psy -
    (autre)
    - - 10 Echange les boost de Défense et Défense Spéciale avec l'adversaire.
    Photocopie Copycat normal -
    (autre)
    - - 20 Copie la dernière attaque de l'adversaire.
    Phytomixeur Leaf Tornado plante -
    (special)
    65 90% 10 L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
    Picanon Spike Cannon normal -
    (physique)
    20 100% 15 Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
    Picore Pluck vol -
    (physique)
    60 100% 20 La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie.
    Picots Spikes sol -
    (autre)
    - - 20 Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire.
    Picpic Peck vol -
    (physique)
    35 100% 35 Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.
    Pics Toxik Toxic Spikes poison -
    (autre)
    - - 20 Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon.
    Pied Bruleur Blaze Kick feu -
    (physique)
    85 90% 10 Haut taux de Coup Critique. 10 % de chance de brûlure.
    Pied Saute Jump Kick combat -
    (physique)
    100 95% 10 Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
    Pied Voltige Hi Jump Kick combat -
    (physique)
    130 90% 10 Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse.
    Piege de Roc Stealth Rock roche -
    (autre)
    - - 20 Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon.
    Pietisol Bulldoze sol -
    (physique)
    60 100% 20 Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
    Pilonnage Barrage normal -
    (physique)
    15 85% 20 Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi.
    Pince-Masse Crabhammer eau -
    (physique)
    90 90% 10 Cogne avec une pince. Haut taux de Coup Critique.
    Pique Sky Attack vol -
    (physique)
    140 90% 5 Cherche les points faibles et frappe au tour suivant.
    Piqure Bug Bite insecte -
    (physique)
    60 100% 20 Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
    Pisto-Poing Bullet Punch acier -
    (physique)
    40 100% 30 Attaque toujours en premier.
    Pistolet A O Water Gun eau -
    (special)
    40 100% 25 Attaque l'ennemi en projetant de l'eau.
    Plaie-Croix X-Scissor insecte -
    (physique)
    80 100% 15 Attaque normale.
    Plaquage Body Slam normal -
    (physique)
    85 100% 15 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
    Plenitude Calm Mind psy -
    (autre)
    - - 20 Méditation pour augmenter l'Atk. Spé. et la Def. Spé.
    Plongee Dive eau -
    (physique)
    60 100% 10 Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
    Plumo-Queue Tail Slap normal -
    (physique)
    25 85% 10 Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste.
    Poing Comete Comet Punch normal -
    (physique)
    18 85% 15 Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
    Poing Dard Needle Arm plante -
    (physique)
    60 100% 15 Attaque avec bras épineux. Peut apeurer.
    Poing De Feu Fire Punch feu -
    (physique)
    75 100% 15 Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
    Poing Meteor Meteor Mash acier -
    (physique)
    100 85% 10 Coup de poing météore. Peut augmenter l'Attaque.
    Poing Ombre Shadow Punch spectre -
    (physique)
    60 - 20 Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre.
    Poing-Eclair Thunderpunch electrique -
    (physique)
    75 100% 15 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
    Poing-Karate Karate Chop combat -
    (physique)
    50 100% 25 Une attaque tranchante à taux de critiques élevé.
    Poinglace Ice Punch glace -
    (physique)
    75 100% 15 Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
    Poison-Croix Cross Poison poison -
    (physique)
    70 100% 20 Haut taux de coups critiques, peut empoisonner le Pokémon défenseur.
    Poliroche Rock Polish roche -
    (autre)
    - - 20 Augmente beaucoup la vitesse du lanceur
    Possessif Imprison psy -
    (autre)
    - 100% 10 Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.
    Poudre Dodo Sleep Powder plante -
    (autre)
    - 75% 15 Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi.
    Poudre Toxik Poisonpowder poison -
    (autre)
    - 75% 35 Répand une poudre toxique pouvant empoisonner.
    PoudreFureur Rage Powder insecte -
    (autre)
    - - 20 Poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
    Poudreuse Powder Snow glace -
    (special)
    40 100% 25 Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi.
    Poursuite Pursuit tenebres -
    (physique)
    40 100% 20 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.
    Pouv.Antique AncientPower roche -
    (special)
    60 100% 5 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
    Prescience Future Sight psy -
    (special)
    100 100% 10 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.
    Presse Crush Grip normal -
    (physique)
    1 100% 5 La puissance dépend des PV restants de l'adversaire.
    Prevention Quick Guard combat -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
    Prlvt Destin Destiny Bond spectre -
    (autre)
    - - 5 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
    Projection Circle Throw combat -
    (physique)
    60 90% 10 Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
    Protection Reflect psy -
    (autre)
    - - 20 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
    Provoc Taunt tenebres -
    (autre)
    - 100% 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques sur 3 tours.
    Psycho Boost Psycho Boost psy -
    (special)
    140 90% 5 Attaque à pleine puissance mais baisse l'Atk. Spé.
    Psyko Psychic psy -
    (special)
    90 100% 10 Une puissante attaque Psy pouvant baisser la Def. Spé.
    Psykoud'Boul Zen Headbutt psy -
    (physique)
    80 90% 15 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur.
    Puis. Cachee Hidden Power normal -
    (special)
    - 100% 15 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
    Puissance Focus Energy normal -
    (autre)
    - - 30 Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais.
    Punition Punishment tenebres -
    (physique)
    1 100% 5 La puissance dépend des statistiques de l'adversaire.
    Puredpois Smog poison -
    (special)
    20 70% 20 Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    Q

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Queue de Fer Iron Tail acier -
    (physique)
    100 75% 15 Attaque avec sa queue. Peut baisser la défense.
    Queue-Poison Poison Tail poison -
    (physique)
    50 100% 25 Haut taux de critiques. peu aussi empoisonner.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    R

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Racines Ingrain Plante -
    (autre)
    - 100% 20 Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer.
    Rafale Feu Blast Burn Feu -
    (special)
    150 90% 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
    Rafale Psy Psybeam Psy -
    (special)
    65 100% 20 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus.
    Rancune Grudge Spectre -
    (autre)
    - 100% 5 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi.
    Rapace Brave Bird Vol -
    (Physique)
    120 100% 15 Le lanceur subit des dégâts.
    Rayon Charge Charge Beam Electrique -
    (special)
    50 90% 10 Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
    Rayon Gemme Power Gem Roche -
    (special)
    70 100% 20 Attaque normale
    Rayon Lune Moonlight Normal -
    (Autre)
    - - 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.
    Rayon Signal Signal Beam Insecte -
    (special)
    75 100% 15 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
    Rayon Simple Simple Beam Normal -
    (autre)
    - 100% 15 Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple.
    Rebond Bounce Vol -
    (physique)
    85 85% 5 Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser.
    Rebondifeu Flame Burst Feu -
    (special)
    70 100% 15 Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
    Recyclage Recycle Normal -
    (autre)
    - 100% 10 Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
    Reflet Double Team Normal -
    (autre)
    - - 15 Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
    Reflet Magik Magic Coat Psy -
    (autre)
    - 100% 15 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur.
    Regard Noir Mean Look Normal -
    (Autre)
    - 100% 5 Lance un regard méchant pour empêcher la fuite.
    Regeneration Refresh Normal -
    (autre)
    - 100% 20 Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.
    Relache Spit up Normal -
    (special)
    100 100% 10 Libère la puissance précédemment accumulée.
    Relais Baton Pass Normal -
    (Autre)
    - - 40 Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut.
    Rengorgement Work Up Normal -
    (autre)
    - - 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
    Repli Withdraw Eau -
    (autre)
    - - 40 Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE.
    Repos Rest psy -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
    Represailles Payback Tenebres -
    (physique)
    50 100% 10 La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.
    Requiem Perish Song Normal -
    (autre)
    - - 5 Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
    Retour Return Normal -
    (physique)
    - 100% 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
    Reveil Force Wake-up Slap Combat -
    (physique)
    60 100% 10 La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil.
    Revenant Shadow Force Spectre -
    (physique)
    120 100% 5 Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger.
    Riposte Counter Combat -
    (physique)
    - 100% 20 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
    Roc-Boulet Rock Wrecker Roche -
    (physique)
    150 90% 5 Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant.
    Ronflement Snore Normal -
    (special)
    40 100% 15 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
    Roue de Feu Flame Wheel Feu -
    (physique)
    60 100% 25 Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.
    Roulade Rollout Roche -
    (physique)
    30 90% 20 Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante
    Rugissement Growl Normal -
    (Autre)
    - 100% 40 Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau.
    Rune Protect Safeguard Normal -
    (autre)
    - - 25 Force mystique empêchant tout changement de statut.
    Ruse Feint Normal -
    (physique)
    50 100% 10 Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    S

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Sabotage Knock Off tenebres -
    (physique)
    20 100% 20 Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
    Sacrifice Submission combat -
    (physique)
    80 80% 25 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
    Saisie Snatch tenebres -
    (autre)
    - 100% 10 Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
    Saumure Brine eau -
    (special)
    65 100% 10 La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié.
    Secretion String Shot insecte -
    (autre)
    - 95% 40 Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse.
    Seduction Captivate normal -
    (autre)
    - 100% 20 Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.
    Seisme Earthquake sol -
    (physique)
    100 100% 10 Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants.
    Siffl'Herbe Grasswhistle plante -
    (autre)
    - 55% 15 Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.
    Siphon Whirlpool eau -
    (special)
    15 70% 15 Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.
    Soin Recover normal -
    (autre)
    - - 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
    Sonicboom Sonicboom normal -
    (special)
    - 90% 20 Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts.
    Soucigraine Worry Seed plante -
    (autre)
    - 100% 10 Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia.
    SouffleGlace Frost Breath glace -
    (special)
    40 90% 10 Un souflle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique.
    Souplesse Slam normal -
    (physique)
    80 75% 20 Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.
    Souvenir Memento tenebres -
    (autre)
    - 100% 10 Le lanceur est mis K.O. et baisse les capacités ennemies.
    Spatio-Rift Spacial Rend dragon -
    (special)
    100 95% 5 Haut taux de coups critiques.
    Spore Spore plante -
    (autre)
    - 100% 15 Répand un nuage de spores qui endort toujours.
    Spore Coton Cotton Spore plante -
    (autre)
    - 85% 40 Envoie des spores pour baisser la Vitesse.
    Stalagtite Icicle Spear glace -
    (physique)
    25 100% 30 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite.
    Stimulant Smellingsalt normal -
    (physique)
    60 100% 10 Utilise contre les ennemis paralysés, mais les soigne.
    Stockage Stockpile normal -
    (autre)
    - - 10 Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum.
    Stratopercut Sky Uppercut combat -
    (physique)
    85 90% 15 Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol.
    Strido-Son Metal Sound acier -
    (autre)
    - 95% 35 Diminue la défense spéciale adverse de deux niveaux.
    Suc Digestif Gastro Acid poison -
    (autre)
    - 100% 10 Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. Effet transmis par Relais.
    Surchauffe Overheat feu -
    (special)
    140 90% 5 Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement l'Atk. Spé.
    Surf Surf eau -
    (special)
    95 100% 15 Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
    Surpuissance Superpower combat -
    (physique)
    120 100% 5 Baisse l'Attaque et la Défense du Lanceur d'un niveau.
    Survinsecte Struggle Bug insecte -
    (special)
    30 100% 20 Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
    Synchropeine Synchronoise psy -
    (special)
    70 100% 15 Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
    Synthese Synthesis plante -
    (autre)
    - - 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    T

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Tacle Feu Heat Crash feu -
    (physique)
    1 100% 10 Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
    Tacle Lourd Heavy Slam acier -
    (physique)
    1 100% 10 Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poinds. S'il est plus lourd que l'ennemi. l'effet augmente en conséquence.
    Taillade Fury Cutter insecte -
    (physique)
    10 95% 20 Une attaque qui s'intensifie après chaque coup
    TechnoBuster Techno Blast normal -
    (special)
    85 80% 5 Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le module que le lanceur tient.
    Telekinesie Kinesis psy -
    (autre)
    - 80% 15 Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau
    Teleport Teleport psy -
    (autre)
    - - 20 Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite
    Telluriforce Earth Power sol -
    (special)
    90 100% 10 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
    Tempetesable Sandstorm roche -
    (autre)
    - - 10 Une tempête de sable qui souffle pendant 5 tours.
    Tempeteverte Leaf Storm plante -
    (special)
    140 90% 5 Diminue l'attaque spéciale du lanceur de deux niveaux.
    Ten-Danse Entrainment normal -
    (autre)
    - 100% 5 Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
    Tenacité Endure normal -
    (autre)
    - - 10 Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV
    Tenebres Night Shade spectre -
    (special)
    - 100% 15 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
    Tete de Fer Iron Head acier -
    (physique)
    80 100% 15 30% de chance d'apeurer l'adversaire.
    Tir de Boue Mud Shot sol -
    (special)
    55 95% 15 Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa vitesse.
    Toile Spider Web insecte -
    (autre)
    - 100% 10 Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement.
    Toile Elek Electroweb electrique -
    (special)
    55 95% 15 Attrape l'ennemi dans un filet electroque. Baisse aussi la vitesse ennemi.
    Tomberoche Rock Tomb roche -
    (physique)
    50 80% 10 Immoblise l'ennemi avec des rochers. Baisse la vitesse.
    Tonnerre Thunderbolt electrique -
    (special)
    95 100% 15 Forte attaque électrique pouvant paralyserr l'ennemi
    Torgnoles Doubleslap normal -
    (physique)
    15 85% 10 Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois
    Tornade Gust vol -
    (special)
    40 100% 35 Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
    Tour Rapide Rapid Spin normal -
    (special)
    40 100% 35 Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
    Tourbi-Sable Sand Tomb sol -
    (physique)
    15 70% 15 Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours.
    Tourmagik Trick psy -
    (autre)
    - 100% 10 Oblige la cible à échanger les objets tenus
    Tourmente Torment tenebres -
    (autre)
    - 100% 15 Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un attaque.
    Tourniquet Water Sport eau -
    (autre)
    - 100% 15 Mouille le lanceur et augmente sa resistance au feu.
    Tout ou rien Final Gambit combat -
    (special)
    1 100% 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi.
    Toxik Toxic poison -
    (autre)
    - 90% 10 Empoisonne l'ennemi grave a une puissante toxine.
    Tranch'air Air Cutter vol -
    (special)
    55 95% 25 Haut taux de coups critiques.
    Tranch'herbe Razor Leaf plante -
    (physique)
    55 95% 25 Haut taux de coups critiques.
    Tranche Slash normal -
    (physique)
    70 100% 20 Haut taux de coups critiques.
    Tranche-Nuit Night Slash tenebres -
    (physique)
    70 100% 15 Haut taux de coup critique.
    Trempette Splash normal -
    (autre)
    - - 40 N'a aucun effet.
    Tricherie Foul Play tenebres -
    (physique)
    95 100% 15 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'attaque de l'ennemi est elevée, plus le lanceur inflige des dégats
    Triplattaque Tri Attack normal -
    (special)
    80 100% 10 Peut paralyser, brûler ou geler.
    Triple Pied Triple Kick combat -
    (physique)
    10 90% 10 Trois coups de pied de plus en plus puissants
    Trou Noir Dark Hole tenebres -
    (autre)
    - 80% 10 Endort tous les Pokemon ennemis
    Tunnel Dig sol -
    (physique)
    80 100% 10 Creuse au premier tour puis frappe au deuxième.
    Tunnelier Drill Run sol -
    (physique)
    80 95% 10 Taux de coups critiques élevé.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    U

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Ultimapoing Mega Punch normal -
    (physique)
    80 85% 20 Un coup de poing d'une puissance incroyable.
    Ultimawashi Mega Kick normal -
    (physique)
    120 75% 5 Un coup de pied super puissant et intense.
    Ultralaser Hyper Beam normal -
    (special)
    150 90% 5 Puissant mais immobilise le lanceur pour un tour.
    Ultrason Supersonic normal -
    (autre)
    - 55% 20 Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
    Uppercut Dizzy Punch normal -
    (physique)
    70 100% 10 Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    V

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Vague Psy Psywave psy -
    (special)
    - 80% 15 Envoie une onde Psy d'intensité variable.
    Vampigraine Leech Seed plante -
    (autre)
    - 90% 10 Plante des graines pour voler des PV à chaque tour.
    Vampipoing Drain Punch combat -
    (physique)
    75 100% 10 Le lanceur absorbe la moitié des dégâts occasionnées.
    Vampirisme Leech Life insecte -
    (physique)
    20 100% 15 Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.
    Vantardise Swagger normal -
    (autre)
    - 90% 15 Rend l'ennemi confus et augmente son Attaque.
    Végé-Attack Frenzy Plant plante -
    (special)
    150 90% 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
    Vendetta Revenge combat -
    (physique)
    60 100% 10 Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi.
    Vengeance Retaliate normal -
    (physique)
    70 100% 5 Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.
    Vent Argenté Silver Wind insecte -
    (special)
    60 100% 5 Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
    Vent Arrière Tailwind vol -
    (autre)
    - - 30 Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 4 tours.
    Vent Glacé Icy Wind glace -
    (special)
    55 95% 15 Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.
    Vent Mauvais Ominous Wind spectre -
    (special)
    60 100% 5 Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur.
    Vent Violent Hurricane vol -
    (special)
    120 70% 10 Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
    Verrouillage Lock-On normal -
    (autre)
    - - 5 Le coup suivant sera réussi à coup sûr.
    Vibra Soin Heal Pulse psy -
    (autre)
    - - 10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
    Vibraqua Water Pulse eau -
    (special)
    60 100% 20 Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
    Vibrobscur Dark Pulse tenebres -
    (special)
    80 100% 15 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse
    Vit.Extreme Extremespeed normal -
    (physique)
    80 100% 5 Une attaque extrêmement rapide et puissante.
    Vive-Attaque Quick Attack normal -
    (physique)
    40 100% 30 Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
    Voeu Wish normal -
    (autre)
    - - 10 Un voeu qui restaure les 50% des PV max. Demande un certain temps.
    Voeu Soin Healing Wish psy -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant.
    Voile Miroir Mirror Coat psy -
    (special)
    - 100% 20 Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort.
    Vol Fly vol -
    (physique)
    90 95% 15 S'envole au premier tour et frappe au second tour.
    Vol Magnetik Magnet Rise electrique -
    (autre)
    - - 10 Rajoute la capacité spéciale Lévitation.
    Vol-Vie Absorb plante -
    (special)
    20 100% 20 Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
    Vortex Magma Magma Storm feu -
    (special)
    120 75% 5 Piège l'adversaire.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    Y

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Yama Arashi Storm Throw combat -
    (physique)
    40 100% 10 Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique.
    Yoga Meditate psy -
    (autre)
    - - 40 Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    Z

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Zénith Sunny Day feu -
    (autre)
    - - 5 Améliore les attaques Feu pendant 5 tours.
    Zone Etrange Wonder Room psy -
    (autre)
    - - 10 Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
    Zone Magique Magic Room psy -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les pokémon n'ont plus aucun effet.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z


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