• Wailord

    Wailord

    PV 200water

    Couler

    60

    water water water colorless

    Si Wailord possède des marqueurs de dégât, il est maintenant Endormi.

    Niveau 1 Pokémon

    Évolution de : Wailmer

    Poké-body

    Pouls dormant

    Tant que Wailord est Endormi entre deux tours, retirez-lui 1 marqueur de dégât.

    • Faiblesse

      lightning ×2
    • Résistance

    • Coût de Retraite

    Série Diamant & Perle

    Duels au Sommet 30/106 Rare


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  • Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2 sont les toutes nouvelles versions annoncées le 26 février 2012. Elles sont prévues pour le  23 juin 2012 au Japon , pour le 15 octobre 2012 en Europe et le 7 octobre 2012 en  Amerique sur Nintendo DS ! Pour un prix de 40 Euros !

     

    Site officiel des jeux: ICI.

     


    L'histoire
     

    L'histoire de pokémon version "Blanche 2" et "Noire 2" se déroule deux ans après les évenements des 2 anciennes versions. De nombreux changements vont donc apparaitre. Changement de champions d'arènes, modifications de certaines villes,  création de nouvelles et bien évidemment des pokémon d'anciennes générations dès le début de l'aventure ! 

     

    Noir 2 & Blanc 2

    Soluce :

    Pokémon Noir 2 et Blanc 2
    Accueil



    Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2 sont les toutes nouvelles versions sorties le 12 octobre 2012 en France sur Nintendo DS. Ce dossier réunit toutes les données utiles à votre progression dans le jeu, et plus encore !






    Soluces et astuces

    » Solution complète
    » Le Guide des Lieux ( Complet, avec localisation des Pokémon, Objets et Dresseurs ! ) - Mis à jour !
    » Pokédex 5G
    » Le dossier de Pokémon Noir et Blanc 1

    » Le PokéWood
    » Le Pokémon World Tournament

    » Les Personnages utiles
    » Les Événements liés au temps
    » Les objets tenus par les Pokémon sauvages

    » Evendex

    Quêtes annexes


    » L'Objet Trouvé
    » La Chasse aux Médailles
    » L'Etoile d'Unys
    » Les Ruines des Abysses

    Combats


    » Le Rival - Matis
    » Les Champions d'arène
    » Métro Combat
    » Le Conseil des Quatre
    » Les supers dresseurs
    » L'Arbre Creux de la Forêt Blanche - Nouveau !
    » Le Gratte-Ciel de la Ville Noire - Nouveau !

    Capture de Pokémon

    » Le Pokédex régional complet avec les localisations
    » Légendaires Dex
    » Les Pokémon exclusifs

    » Les Trouées Cachées
    » Les Pokémon offerts
    » Les échanges internes
    » Les Pokémon sauvages fixes
    » Les Pokémon en troupeaux
    » Les Pokémon introuvables
    » Les Pokémon de N

    » Event Wi-Fi : distributions et mode d'emploi

    Nouveautés


    » Différences entre les versions
    » Les changements d'Unys
    » Les nouveaux personnages
    » Les nouvelles formes
    » Les nouveaux objets

    Listes et données

    » Étymologie des noms Pokémon de la 5G
    » Liste CT/CS
    » Les Move Tutors
    » Tous les Objets et leur localisation
    » Les Baies
    » Les attaques combinées

    Connectivité

    » Le Pokémon Global Link
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    » Missions Fiesta
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    Guide du Monde des Rêves


    » Le site Web du Monde des Rêves
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    Les Pokémon Smash

    » Live du Pokémon Smash: La tension est à son comble ! (Edit 4)
    » Preview du prochain Pokémon Smash !
    » Live du Pokémon Smash spécial
    » Au menu ce dimanche : Live du Pokémon Smash !
    » Live du Smash, Poképark 2 et Distrib' de Mewtwo !
    » 2 Nouvelles formes pour Kyurem ? Officialisation de Meloetta ? Un nouveau jeu ?

    Les news

    » Trailer de Black and White 2 + screen du jeu (edit 3: Combat live !)
    » EDIT 2 Skins des mousquetaires, trailer de Pokémon 15 et flyer de Noir & Blanc 2
    » Trailer de Pokémon 15 et Noir 2/Blanc 2 en masse dans le CoroCoro !
    » CoroCoro de mai: Infos sur Noir 2 et Blanc 2 à venir !
    » Date de sortie de Pokémon Noir et Blanc 2 ? + nouvelle soluce d'Emeraude
    » Nouvelles infos à venir sur Black 2 & White 2 !
    » Types des Kyurem, Victini en Europe et infos sur les prochains Pokémon Smash !
    » Pas de Hoenn dans Pokémon Noir 2 & Pokémon Blanc 2!
    » Nom des nouvelles formes de Kyurem Noir et Kyurem Blanc !
    » Mesdames et Messieurs, les Boxarts de Noir 2 et Blanc 2 !
    » (Edit) Premières infos du CoroCoro de Mars: Boxarts de Noir 2 et Blanc 2 !
    » Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2 pour cet automne en Europe et en Amérique!
    » (Edit 2) Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2 !
    » L'annonce de Nintendo !
    » Annonce imminente de Nintendo à propos d'un nouveau jeu : Version Grise ?
    » Version Grise : Masuda évoque la suite de Noire et Blanche


     



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  • Pokémon Version Noire & Blanche


    La 5ème génération marque un retour aux sources ! Aucun Pokémon des précédentes générations jusqu'à la fin du jeu, changement de pays, avec la région d'Unys, inspirée de New York !

    Ces jeux sont faits pour vous redonner le feeling, ce feeling que vous aviez en découvrant Pokémon Bleu & Rouge ! 156 nouveaux Pokémon, un record, dépassant même la première génération ! Avec une pléiade de nouvelles attaques et de nouvelles capacités spéciales, sous un système de combat remodelé !

    Les sprites bougent, il y a les Combats Trios qui ne sont pas de vulgaires double combat auquel on aurait ajouté 1 Pokémon à chaque terrain, les Combats Rotation, tout cela pour redonner vie aux combats, et les voir sous un différent angle. Le scénario, lui, se veut un peu plus mature, d'ailleurs les personnages ont 16 ans au lieu des 10 ans habituels !

    Deux rivaux, le mystérieux N, 11 champions d'arènes pour 8 arènes, sans oublier la Team Plasma ! C'est la renaissance dans Pokémon !

    Pour voir toutes infos relatives aux jeux, consultez un des meilleurs guides du net, à votre droite !
     


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  • Génération 3

    français anglais Méthode naturelle Méthode
    Dream World
    Description
    Absentéisme Truant 2 Pokémon 1 Pokémon Le Pokémon ne peut attaquer qu'un tour sur deux.
    Absorb Eau Water Absorb 13 Pokémon 8 Pokémon Annule les dégâts, ignore les effets et restaure 1/4 des PV lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau.
    Absorb Volt Volt Absorb 3 Pokémon 2 Pokémon Annule les dégâts, ignore les effets et restaure 1/4 des lorsque le Pokémon subit une attaque de type Electrique.
    Agitation Hustle 11 Pokémon 8 Pokémon Multiplie l'Attaque par 1,5 mais la Précision des attaques physiques baisse de 20%.
    Air Lock Air Lock 1 Pokémon Aucun Annule l'effet de la météo pour tous les Pokémon au combat.
    Anti-Bruit Soundproof 7 Pokémon 5 Pokémon Protège des capacités liées au son, comme Ronflement, Glas de soin, Grincement, Berceuse, Babil, Strido-Son, Siffl'herbe, Brouhaha, Ultrason, Rugissement, Mégaphone, Hurlement, Requiem, Bourdon, Chant Canon ou Echo.
    Armumagma Magma Armor 3 Pokémon Aucun Empêche le Pokémon d'être gelé.
    Armurbaston Battle Armor 6 Pokémon 2 Pokémon Emêche l'ennemi de porter des coups critiques.
    Attention Inner Focus 19 Pokémon 6 Pokémon Empêche d'être apeuré par les effets cumulés.
    Benêt Oblivious 16 Pokémon 3 Pokémon Empêche de tomber amoureux.
    Boom Final Aftermath 4 Pokémon 4 Pokémon Inflige des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du Pokémon lorsque l'ennemi le met K.O. avec une attaque directe.
    Brasier Blaze 15 Pokémon 2 Pokémon Multiplie les dégâts des attaques Feu par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max.
    Brise Moule Mold Breaker 6 Pokémon 6 Pokémon Permet d'utiliser des capacités sans subir l'effet des capacités spéciales de l'ennemi. Aucun effet sur les capacités spéciales ayant un effet après l'attaque. Par exemple, le Pokémon peut mettre un coup critique malgré Armurbaston, mais subira des dégâts à cause de Peau Dure.
    Calque Trace 5 Pokémon Aucun Permet de copier la capacité spéciale de l'ennemi, sauf les capacités comme Météo ou Calque.
    Chanceux Super Luck 6 Pokémon 3 Pokémon Augmente la fréquence des coups critiques portés par ce Pokémon.
    Cherche Miel Honey Gather 1 Pokémon 2 Pokémon Permet de trouver du Miel à la fin du combat lorsque le Pokémon ne tient rien (même s'il ne participe pas au combat). La probabilité d'en trouver augmente avec le niveau du Pokémon.
    Chlorophyle Chlorophyll 28 Pokémon 6 Pokémon Double la vitesse quand le soleil brille.
    Ciel Gris Cloud Nine 2 Pokémon 4 Pokémon Annule l'effet de la météo pour tous les Pokémon au combat.
    Coloforce Huge Power 3 Pokémon Aucun Double l'Attaque du Pokémon.
    Coque Armure Shell Armor 14 Pokémon 7 Pokémon Empêche l'ennemi de porter des coups critiques.
    Corps Ardent Flame Body 10 Pokémon 4 Pokémon Le Pokémon a 30% de chance de brûler l'ennemi lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
    Corps sain Clear Body 8 Pokémon 3 Pokémon Annule l'effet des capacités et capacités spéciales qui réduisent les stats du Pokémon.
    Crachin Drizzle 1 Pokémon 1 Pokémon Fait pleuvoir dès l'apparition du Pokémon au combat.
    Cran Guts 17 Pokémon 4 Pokémon Multiplie l'Attaque par 1,5 en cas d'altération de statut.
    Cuvette Rain Dish 3 Pokémon 8 Pokémon Restaure 1/16ème des PV à chaque tour en cas de pluie.
    Déguisement Color Change 1 Pokémon Aucun Change le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie.
    Ecaille Spé. Marvel Scale 1 Pokémon 2 Pokémon Multiplie la Défense par 1,5 lorsque le Pokémon souffre d'un problème de statut.
    Echauffement Limber 7 Pokémon 2 Pokémon Le Pokémon ne peut pas être paralysé.
    Ecran Fumée White Smoke 1 Pokémon 1 Pokémon Annule l'effet des capacités et des capacités spécialesq ui réduisent les stats du Pokémon.
    Ecran Poudre Shield Dust 5 Pokémon Aucun Annule les effets cumulés.
    Engrais Overgrow 15 Pokémon 2 Pokémon Multiplie les dégâts des attaques Plante par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max.
    Esprit Vital Vital Spirit 5 Pokémon 7 Pokémon Le Pokémon ne peut pas être endormi.
    Essaim Swarm 20 Pokémon 4 Pokémon Multiplie les dégâts des attaques Insecte par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max.
    Fermeté Sturdy 30 Pokémon 2 Pokémon Permet d'éviter les coups supposés mettre le Pokémon K.O. en un coup et concernant 1 PV.
    Force Pure Pure Power 2 Pokémon Aucun Double l'Attaque du Pokémon
    Fuite Run Away 17 Pokémon 7 Pokémon Permet de fuir à coup sûr (sauf durant un combat contre un Dresseur).
    Garde Mystik Wonder Guard 1 Pokémon Aucun le Pokémon ne subit les dégâts que des attaques super efficaces.
    Glissade Swift Swim 28 Pokémon 10 Pokémon Double la Vitesse en cas de pluie.
    Glue Sticky Hold 9 Pokémon Aucun Empêche l'ennemi de s'approprier l'objet tenu du Pokémon.
    Hyper Cutter Hyper Cutter 9 Pokémon Aucun Empêche l'ennemi de faire baisser l'Attaque du Pokémon.
    Ignifu-Voile Heatproof 4 Pokémon 7 Pokémon Le Pokémon ne peut pas être brûlé.
    Insommia Insomnia 10 Pokémon 1 Pokémon Le Pokémon ne peut pas être endormi.
    Intimidation Intimidate 23 Pokémon 3 Pokémon Baisse l'Attaque de l'ennemi de 1 niveau dès le début du combat.
    Isograisse Thick Fat 16 Pokémon 5 Pokémon Réduit de moitié les dégâts des attaques Feu et Glace.
    Joli Sourire Cute Charm 11 Pokémon 1 Pokémon Le Pokémon a 30% de chance de rendre l'ennemi de sexe opposé amoureux lorsqu'il est touché par une attaque directe.
    Lévitation Levitate 32 Pokémon Aucun Permet d'esquiver les capacités Sol.
    Lumiattirance Illuminate 6 Pokémon Aucun Aucun effet.
    Magnépiège Magnet Pull 5 Pokémon Aucun Empêche la fuite ou le changement des Pokémon Acier.
    Marque Ombre Shadow Tag 2 Pokémon 6 Pokémon Empêche la fuite ou le changement de Pokémon ennemi. Aucun effet si l'ennemi possède également cette capacité.
    Matinal Early Bird 13 Pokémon 2 Pokémon Permet de se réveiller plus rapidement.
    Médic Nature Natural Cure 13 Pokémon Aucun Soigne les problèmes de statut lorsque le Pokémon est retiré du combat.
    Météo Forecast 1 Pokémon Aucun Change le type et l'apprence du Pokémon selon la Météo : type Feu si le soleil brille, Eau s'il pleut, Glace s'il grêle.
    Minus Minus 4 Pokémon 2 Pokémon Multiplie l'Attaque Spéciale par 1,5 si un Pokémon allié au combat possède la capacité spéciale Plus ou Minus.
    Moiteur Damp 8 Pokémon 10 Pokémon Neutralise les capacités Destruction, Explosion et la capacité spéciale Boom Final pour le Pokémon ou son adversaire.
    Mue Shed Skin 15 Pokémon Aucun Donne 1 chance sur 3 de guérir des problèmes de statut à chaque tour.
    Oeil Composé Compoundeyes 6 Pokémon 1 Pokémon Augmente la Précision du Pokémon de 30%.
    Paratonnerre Lightningrod 9 Pokémon 6 Pokémon Attire toutes les capacités Electrique. Ignore les dégâts et voit son Attaque Spéciale augmentée de 1 niveau si le Pokémon subit une attaque Electrique.
    Peau Dure Rough Skin 3 Pokémon 3 Pokémon Fait perdre 1/16ème des PV de l'ennement à chaque tour quand il a utilisé une attaque directe.
    Piège Arena Trap 3 Pokémon Aucun Empêche la fuite ou le changement du Pokémon ennemi. Aucun effet sur les Pokémon Vol ou ayant la capacité spéciale Lévitation.
    Plus Plus 4 Pokémon 3 Pokémon Multiplie l'Attaque Spéciale par 1,5 si un Pokémon allié au combat possède la capacité spéciale Plus ou Minus.
    Point Poison Poison Point 14 Pokémon Aucun Le Pokémon a 30% de chance d'empoisonner l'ennemi si le Pokémon subit une attaque directe.
    Pose Spore Effect Spore 6 Pokémon 1 Pokémon Le Pokémon a 30% de chance de paralyser, d'endormir ou d'empoisonner l'ennemi lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
    Pression Pressure 21 Pokémon 4 Pokémon Retire un PP supplémentaire à l'ennemi lorsque le Pokémon subit son attaque.
    Puanteur Stench 6 Pokémon 1 Pokémon En cas de dégâts infligés par l'adversaire, le Pokémon a 10% de chance d'apeurer l'ennemi.
    Ramassage Pickup 10 Pokémon Aucun A la fin du tour, permet de ramasser l'objet utilisé par l'ennemi. Aucun effet si le Pokémon tient déjà un objet.
    Regard Vif Keen Eye 24 Pokémon 5 Pokémon Empêche l'ennemi de diminuer la Précision du Pokémon.
    Sable Volant Sand Stream 3 Pokémon Aucun Crée une tempête de sable dès l'apparition du Pokémon au combat.
    Sécheresse Drought 1 Pokémon 2 Pokémon Fait briller le soleil dès l'apparition du Pokémon au combat.
    Sérénité Serene Grace 9 Pokémon 2 Pokémon Multiplie par deux la fréquence des effets cumulés.
    Statik Static 14 Pokémon Aucun A 30% de chance de paralyser l'ennemi si le Pokémon subit une attaque directe.
    Suintement Liquid Ooze 4 Pokémon Aucun Inflige des dégâts à l'ennemi lorsque celui-ci essaie d'absorder les PV du Pokémon.
    Synchro Synchronize 15 Pokémon Aucun Inflige à l'ennemi les mêmes problèmes de statut lorsque le Pokémon est empoisonné, paralysé ou brûlé.
    Tempo Perso Own Tempo 13 Pokémon 4 Pokémon Le Pokémon ne peut pas être confus.
    Tête de Roc Rock Head 18 Pokémon Aucun Annule les dégâts de contrecoup des capacités comme Bélier ou Damoclès.
    Torche Flash Fire 14 Pokémon 4 Pokémon Annule les dégâts et les effets des attaques Feu de l'ennemi et multiplie les dégâts des attaques feu du Pokémon par 1,5.
    Torrent Torrent 15 Pokémon 2 Pokémon Multiplie les dégâts des attaques Eau par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max.
    Turbo Speed Boost 3 Pokémon 5 Pokémon Augmente la Vitesse de 1 niveau à chaque tour.
    Vaccin Immunity 2 Pokémon 1 Pokémon Le Pokémon ne peut pas être empoisonné.
    Ventouse Suction Cups 3 Pokémon Aucun Annule l'effet des capacités qui font changer de Pokémon comme Cyclone ou Hurlement.
    Voile Sable Sand Veil 11 Pokémon 8 Pokémon Lors d'une temête de sable, ignore les dégâts causés par la météo et augmente l'Esquive.

    3ème Génération - 4ème Génération - 5ème Génération

    Génération 4

    français anglais Méthode naturelle Méthode
    Dream World
    Description
    Adaptabilité Adaptability 3 Pokémon 3 Pokémon Amplifie le multiplicateur de dégâts si le Pokémon et la capacité qu'il utilise sont de même type.
    Alerte Neige Snow Warning 2 Pokémon Aucun Déclenche une tempête de grêle dès l'apparition du Pokémon au combat.
    Annule Garde No Guard 3 Pokémon 3 Pokémon Permet au Pokémon et à l'ennemi de frapper à coup sûr.
    Anticipation Anticipation 5 Pokémon 1 Pokémon Permet de savoir si l'ennemi dispose de coups super efficaces ou mettant K.O. en un coup.
    Colérique Anger Point 3 Pokémon 4 Pokémon Augmente l'Attaque au maximum lorsque le Pokémon subit un coup critique.
    Corps Gel Ice Body 8 Pokémon 4 Pokémon En cas de tempête de grêle, le Pokémon ne subit aucun dégât et restaure 1/16ème de ses PV à chaque tour.
    Début Calme Slow Start 1 Pokémon Aucun Baisse l'Attaque et la Vitesse de moitié pendant 5 tours après le début du combat.
    Délestage Unburden 4 Pokémon 5 Pokémon Double la Vitesse lorsque le Pokémon ne tient plus l'objet qu'il avait. L'effet est annulé s'il tient un nouvel objet. Aucun effet si le Pokémon ne tient pas d'objet dès le début du combat.
    Don Floral Flower Gift 1 Pokémon Aucun Multiplie l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et des alliés par 1,5 quand le soleil brille.
    Feuil. Garde Leaf Guard 7 Pokémon 5 Pokémon Empêche les problèmes de statut quand le soleil brille.
    Filtre Filter 2 Pokémon Aucun Réduit les dégâts des attaques super efficaces.
    Force Soleil Solar Power 3 Pokémon 3 Pokémon Multiplie l'Attaque Spéciale par 1,5 mais consomme des PV à chaque tour quand le soleil brille.
    Fouille Frisk 6 Pokémon 5 Pokémon Permet de voir les objets tenus parl'ennemi dès le début du combat.
    Frein Stall 1 Pokémon Aucun Le Pokémon frappe en dernier.
    Garde Magik Magic Guard 7 Pokémon 3 Pokémon Empêche la perte des PV supplémentaires entraînée par : les capacités spéciales Suintement, Boom Final, Peau Dure, Epine de Fer ; les tempêtes de sable ou de grêle ; les statuts empoisonnement, brûlure, Mauvais Rêve, Malédiction, Vampirisme, Etreinte, Tourbi-Sable, Danseflamme, Ligotage, Claquoir, Vortex Magma ; les capacités Piège de Roc, Picots, Rebondifeu, Aire de Feu ; les objets Boue Noire, Piquants, Orbe Vie et Casque Brut ; les contrecoups et les échecs de capacités.
    Gloutonnerie Gluttony 11 Pokémon 8 Pokémon Rend plus rapide l'utilisation d'une Baie lorsque les PV du Pokémon baissent.
    Hydratation Hydration 9 Pokémon 9 Pokémon Soigne les problèmes de statut à la fin du tour en cas de pluie.
    Ignifuge Water Veil 2 Pokémon Aucun Réduit de moitié les dégâts des attaques Feu et du statut brûlure.
    Impassible Steadfast 4 Pokémon 5 Pokémon Augmente la Vitesse de 1 niveau lorsque le Pokémon est apeuré par l'ennemi.
    Inconscient Unaware 5 Pokémon 3 Pokémon permet d'ignorer les changements de stats de l'adversaire, à l'exception de la Vitesse.
    Lavabo Storm Drain 4 Pokémon 3 Pokémon Attire toutes les capacités Eau. Ignore les dégâts et voit son Atk. Spéciale augmentée de 1 niveau si le Pokémon subit une attaque Eau.
    Lentiteintée Tinted Lens 4 Pokémon 5 Pokémon Augmente légèrement la puissance des attaques pas très efficaces. Celles infligeant la moitié des dégâts infligent des dégâts normaux, et celles en infligeant le quart en infligent la moitié.
    Maladresse Klutz 6 Pokémon 1 Pokémon Annule l'effet de l'objet tenu au combat.
    Mauvais Rêve Bad Dreams 1 Pokémon Aucun Fait perdre 1/8ème des PV des Pokémon endormis à chaque tour.
    Motorisé Motor Drive 3 Pokémon 1 Pokémon Annule les dégâts et augmente la Vitesse de 1 niveau lorsque le Pokémon subit une attaque Electrique.
    Multi-Coups Skill Link 2 Pokémon 4 Pokémon Permet aux capacités frappant plusieurs fois d'affilée de toujours frapper le maximum de fois.
    Multi-Type Multiscale 1 Pokémon Aucun Change le type du Pokémon en fonction du type de Plaque tenue (Arceus uniquement).
    Multiécaille Multitype 0 Pokémon 2 Pokémon Divise les dégâts par 2 tant que le Pokémon a ses PV max.
    Normalise Normalize 2 Pokémon Aucun Change le type de toutes les capacités du lanceur en Normal.
    Peau Sèche Dry Skin 4 Pokémon 1 Pokémon Restaure 1/4 des PV max lorsque le Pokémon subit une attaque Eau. Restaure 1/8ème des PV max à chaque tour en cas de pluie. Augmente cependant de 25% la puissance des dégâts s'il subit des attaques Feu, et perd 1/8ème de ses PV max à chaque tour si le soleil brille.
    Pied Véloce Tangled Feet 5 Pokémon 7 Pokémon Multiplie la Vitesse par 1,5 lorsque le Pokémon souffre de problèmes de statut.
    Pieds Confus Quick Feet 5 Pokémon 2 Pokémon Augmente l'Esquive en cas de confusion.
    Poing de Fer Iron Fist 3 Pokémon 7 Pokémon Augmente la puissance des capacités Poinglace, Poing de Feu, Poing-Elair, Mach Punch, Ultimapoing, Poing-Comète, Pisto-Poing, Stratopercut, Vampipoing, Mitra-poing, Uppercut, Dynamopoing, Marto-Poing, Poing Météor ou Poing Ombre.
    Prédiction Forewarn 6 Pokémon Aucun Permet de connaître la capacité la plus puissante de l'ennemi dès l'apparition du pokémon au combat.
    Querelleur Scrappy 2 Pokémon 6 Pokémon Permet de frapper les Pokémon Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat.
    Rideau Neige Snow Cloak 7 Pokémon 1 Pokémon En cas de tempête de grêle, annule les dégâts causés par la météo et augmente l'Esquive.
    Rivalité Rivalry 12 Pokémon 4 Pokémon Augmente d'Attaque face aux ennemis de même sexe, mais la baisse face à ceux de sexe opposé. Aucun effet si le sexe de l'ennemi est indéterminé.
    Simple Simple 3 Pokémon 2 Pokémon Augmente l'effet des changements de stats.
    Sniper Sniper 7 Pokémon 5 Pokémon Augmente les déâts des attaques critiques.
    Soin Poison Poison Heal 2 Pokémon 1 Pokémon Restaure 1/8 des PV max à chaque tour lorsque le Pokémon est empoisonné.
    Solide roc Solid Rock 4 Pokémon Aucun Réduit de moitié des dégâts des attaques super efficaces.
    Technicien Technician 9 Pokémon 5 Pokémon Mutiplie la puissance par 1,5 lorsqu'elle est inférieure à 60, y compris si elle est inférieure à 60 à la suite d'une altération de stats.
    Téléchargement Download 4 Pokémon Aucun Augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du Pokémon de 1 niveau en fonction de la stat la plus faible de l'adversaire entre Défense et Défense Spéciale.
    Téméraire Reckless 3 Pokémon 8 Pokémon Augmente la puissance des capacités infligeant des dégâts de contrecoup en fonction des dégâts infligés.

    3ème Génération - 4ème Génération - 5ème Génération

    Génération 5

    français anglais Méthode naturelle Méthode
    Dream World
    Description
    Acharné Defiant 2 Pokémon 10 Pokémon Augmente l'Attaque de 2 niveaux si les stats du Pokémon sont diminuées par une capacité ou une capacité spéciale ennemie.
    Analyste Analytic Aucun 12 Pokémon Multiplie la puissance d'une capacité par 1,3 lorsqu'elle est lancée en dernier dans un tour.
    Armurouillée Weak Armor Aucun 14 Pokémon le Pokémon perd un point de Défense et gagne un point de Vitesse chaque fois que le Pokémon subit une attaque physique.
    Baigne Sable Sand Rush 4 Pokémon 2 Pokémon Lors d'une tempête de sable, le Pokémon ignore les dégâts causés par la météo et double sa vitesse.
    Coeur de Coq Big Pecks 5 Pokémon 4 Pokémon Immunise contre les baisses de Défense.
    Coeur Noble Justified 4 Pokémon 5 Pokémon Augmente l'attaque de 1 niveau si le Pokémon subit des dégâts d'une capacité Ténèbres.
    Coeur Soin Healer 2 Pokémon 3 Pokémon Le Pokémon a 1 chance sur 3 de guérir les altérations de statut des Pokémon alliés à chaque tour.
    Contestation Contrary Aucun 5 Pokémon Inverse les altérations de stats du Pokémon (les stats montent quand elles devraient descendre et descendent quand elles devraient monter).
    Corps Maudit Cursed Body 2 Pokémon 3 Pokémon Le Pokémon a 30% de chance d'empêcher un ennemi de réutiliser une attaque qui l'a touché (statut Entrave).
    Défaitiste Defeatist 2 Pokémon Aucun Divise l'Attaque et l'Attaque Spéciale par 2 quand le Pokémon a perdu la moitié de ses PV max ou plus.
    Envelocape Overcoat 6 Pokémon 11 Pokémon Ne subit aucun dégât pendant une tempête de sable ou quand il grêle.
    Epine de Fer Iron Barbs 2 Pokémon Aucun Fait perdre des PV à l'adversaire s'il subit une attaque directe.
    Farceur Prankster 4 Pokémon 7 Pokémon Permet d'utiliser les attaques de statut en priorité.
    Force Sable Sand Force 3 Pokémon 10 Pokémon Lors d'une tempête de sable, ignore les dégâts causés par la météo et multiplie par 1,3 la puissance des capacités Sol, Roche et Acier.
    Garde Amie Friend Guard Aucun 5 Pokémon Réduit de 1/4 les dégâts infligés aux alliés.
    Heavy Metal Heavy Metal Aucun 5 Pokémon Le poids du Pokémon est doublé.
    Herbivore Sap Sipper 3 Pokémon 8 Pokémon Augmente l'Attaque de 1 niveau et ignore les dégâts si le Pokémon est attaqué par une capacité Plante.
    Illusion Illusion 2 Pokémon Aucun Entre au combat en prenant l'apparence du dernier Pokémon de l'équipe.
    Imposteur Imposter Aucun 1 Pokémon Entre au combat en prenant l'apparence du Pokémon adverse en face de lui.
    Impudence Moxie 5 Pokémon 6 Pokémon Augmente l'Attaque de 1 niveau lorsque le Pokémon met l'ennemi K.O.
    Infiltration Infiltrator 3 Pokémon 8 Pokémon Permet d'utiliser des capacités en ignorant les effets de Protection, Mur LUmière, Rune Protect et Brume.
    Light Metal Light Metal Aucun 5 Pokémon Le poids du Pokémon est divisé par 2.
    Lunatique Moody Aucun 7 Pokémon A la fin de chaque tour, une stat augmente de 2 niveau et une autre diminue de 1 niveau.
    Miroir Magik Magic Bounce Aucun 3 Pokémon Renvoie au lanceur les altérations de statut et les diminutions de stats.
    Mode Transe Zen Mode Aucun 1 Pokémon Lorsque le Pokémon atteint la moitié de ses PV max, il change de forme.
    Momie Mummy 2 Pokémon Aucun La capacité spéciale de l'ennemi devient Momie si le Pokémon est touché par une attaque directe.
    Peau Miracle Wonder Skin 1 Pokémon 3 Pokémon Augmente l'esquive contre les attaques de statut.
    Phobique Rattled Aucun 11 Pokémon Augmente la vitesse de 1 niveau lorsque le Pokémon subit des dégâts d'une attaque de type Spectre, Ténèbres, ou Insecte.
    Pickpocket Pickpocket Aucun 5 Pokémon Dérobe l'objet tenu par l'ennemi si le Pokémon subit une attaque directe. Aucun effet si le Pokémon tient déjà un objet.
    Rage Brûlure Flare Boost Aucun 2 Pokémon Multiplie la puissance des attaques spéciales du Pokémon par 1,5 quand il souffre du statut brûlure.
    Rage Poison Toxic Boost Aucun 1 Pokémon Multiplie la puissance des attaques spéciales du Pokémon par 1,5 quand il est empoisonné.
    Récolte Harvest Aucun 3 Pokémon A la fin d'un tour, les Baies utilisées ont 1 chance sur 2 de repousser. Elles repoussent à tous les coups si le soleil brille.
    Régé-Force Regenerator 3 Pokémon 13 Pokémon Récupère 1/3 de ses PV max lorsque le Pokémon est retiré du combat.
    Sans Limite Sheer Force 7 Pokémon 17 Pokémon Annule les effets cumulés que le Pokémon utilise, mais en multiplie la puissance par 1,3.
    Télépathe Telepathy 2 Pokémon 12 Pokémon Ignore les dégâts des capacités alliées.
    Tension Unnerve 2 Pokémon 14 Pokémon Empêche l'ennemi d'utiliser les Baies.
    Téra-Voltage Teravolt 1 Pokémon Aucun Permet d'utiliser des capacités sans subir l'effet des capacités spéciales de l'ennemi. Aucun effet sur les capacités spéciales ayant un effet après l'attaque. Par exemple, le Pokémon peut mettre un coup critique malgré Armurbaston, mais subira des dégâts à cause de Peau Dure.
    Toxitouche Poison Touch 1 Pokémon 4 Pokémon Le Pokémon 30% de chance d'empoisonner l'ennemi s'il utilise une attaque directe.
    TurboBrasier Turboblaze 1 Pokémon Aucun Permet d'utiliser des capacités sans subir l'effet des capacités spéciales de l'ennemi. Aucun effet sur les capacités spéciales ayant un effet après l'attaque. Par exemple, le Pokémon peut mettre un coup critique malgré Armurbaston, mais subira des dégâts à cause de Peau Dure.
    Victorieux Victory Star 1 Pokémon Aucun Multiplie par 1,1 la Précision du Pokémon et de ses alliés.

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    Listes complète des Attaques Pokémon

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    A

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    A la Queue Quash tenebres -
    (autre)
    - 100% 15 Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.
    Abîme Fissure sol -
    (physique)
    - 30% 5 Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.
    Aboiement Snarl tenebres -
    (special)
    55 95% 15 Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
    Abri Protect normal -
    (autre)
    - 100% 10 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
    Acidarmure Acid Armor poison -
    (autre)
    - - 40 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
    Acide Acid poison -
    (special)
    40 100% 30 Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense Spéciale ennemie.
    Acrobatie Acrobatics vol -
    (physique)
    55 100% 15 Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.
    Acupression Acupressure normal -
    (autre)
    - - 30 Augmente de deux niveau une statistique du lanceur au hasard.
    Adaptation Conversion normal -
    (autre)
    - - 30 Change le type du lanceur en celui d'une capacité.
    Aeroblast Aeroblast vol -
    (special)
    100 95% 5 Implosion à taux de coups critiques élevé.
    Aeropique Aerial Ace vol -
    (physique)
    60 - 20 Attaque extrêmement rapide et inévitable.
    Affutage Sharpen normal -
    (autre)
    - - 30 Réduit les polygone et augmente l'Attaque.
    Aiguisage Hone Claws tenebres -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
    Aile D'Acier Steel Wing acier -
    (physique)
    70 90% 25 Frappe lennemi en déployant ses ailes d'acier.
    Air Veinard Lucky Chant normal -
    (autre)
    - - 30 L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours.
    Aire d'Eau Water Pledge eau -
    (special)
    50 100% 10 Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.
    Aire d'Herbe Grass Pledge plante -
    (special)
    50 100% 10 Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît.
    Aire de Feu Fire Pledge feu -
    (special)
    50 100% 10 Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît.
    Allegement Autotomize acier -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur se débarasserndes parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement.
    Amnesie Amnesia psy -
    (autre)
    - - 20 Augmente la Défense Spéciale de 2 niveaux.
    Ampleur Magnitude sol -
    (physique)
    - 100% 30 Un tremblement de terre d'intensité variable.
    Anneau Hydro Aqua Ring eau -
    (autre)
    - - 20 Restaure 1/16ème des PV maximum à la fin de chaque tour.
    Anti-air Smack Down roche -
    (physique)
    50 100% 15 Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
    Anti-Brume Defog vol -
    (autre)
    - - 15 Diminue l'esquive de l'adversaire.
    Anti-Soin Heal Block psy -
    (autre)
    - 100% 15 L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours.
    Appel Attak Attack Order insecte -
    (physique)
    90 100% 15 Haut taux de coup critique.
    Appel Defens Defend Order insecte -
    (autre)
    - - 10 Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
    Appel Soins Heal Order insecte -
    (autre)
    - - 10 Restaure la moitié des PV Max.
    Apres Vous After You normal -
    (autre)
    - - 15 S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.
    Aqua-Jet Aqua Jet eau -
    (physique)
    40 100% 20 Attaque toujours en premier (priorité +1).
    Armure Harden normal -
    (autre)
    - - 30 Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
    Aromatherapi Aromatherapy plante -
    (autre)
    - - 5 Parfum apaisant soignant les changements de statut.
    Assistance Assist normal -
    (autre)
    - 100% 20 Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.
    Assurance Assurance tenebres -
    (physique)
    50 100% 10 La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour.
    Astuce Force Power Trick psy -
    (autre)
    - - 10 Echange l'Attaque et la Defense du lanceur.
    Atout Trump Card normal -
    (special)
    1 - 5 La puissance augmente lorsque les PP diminuent.
    Atterrissage Roost vol -
    (autre)
    - - 10 Restaure la moitié des PV.
    Attraction Attract normal -
    (autre)
    - 100% 15 Le genre opposé à moins de chance d'attaquer.
    Attrition Chip Away normal -
    (physique)
    70 100% 20 Une attaque puissante quand l'ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts dans tenir compte des changements de stats.
    Aurasphere Aura Sphere combat -
    (special)
    90 - 20 Ne peut pas échouer.
    Aurore Morning Sun normal -
    (autre)
    - - 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.
    Avalanche Avalanche glace -
    (physique)
    60 100% 10 La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier.
    Avale Swallow normal -
    (autre)
    - - 10 Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV.

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    B

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Babil Chatter vol -
    (special)
    60 100% 20 Rend confus l'adversaire.
    Baillement Yawn normal -
    (autre)
    - 100% 10 Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant.
    Bain de Smog Clear Smog poison -
    (special)
    50 - 15 Le lanceur gette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
    Balance Pain Split normal -
    (autre)
    - 100% 20 Ajoute les PV des deux combattants et les partages
    Balayage Low Kick combat -
    (physique)
    - 100% 30 Un coup de pied faisant lpus de mal aux ennemis lourds.
    Balayette Low Sweep combat -
    (physique)
    60 100% 20 Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse.
    Ball'Brume Mist Ball psy -
    (special)
    70 100% 5 Envoie une rafale de duvet. Peut baisser l'Attaque Spéciale.
    Ball'Glace Ice Ball glace -
    (physique)
    30 90% 20 Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
    Ball'Meteo Weather Ball normal -
    (special)
    50 100% 10 Type et puissance de l'attaque selon le climat.
    Ball'Ombre Shadow Ball spectre -
    (special)
    80 100% 15 Projete une grande tache qui peut baisser la Défense Spéciale.
    Balle Graine Bullet Seed plante -
    (physique)
    25 100% 30 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
    Barrage Block normal -
    (autre)
    - 100% 5 Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
    Baston Beat Up tenebres -
    (physique)
    10 100% 10 Appelle un Pokémon qui se joint à l'équipe.
    Bec Vrille Drill Peck vol -
    (physique)
    80 100% 20 Une Attaque utilisant le bec comme une perceuse.
    Belier Take Down normal -
    (physique)
    90 85% 20 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
    Berceuse Sing normal -
    (autre)
    - 55% 15 Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
    Blabla Dodo Sleep Talk normal -
    (autre)
    - - 10 Utilise un coup au hasard en dormant.
    Blizzard Blizzard glace -
    (special)
    120 70% 5 Déclence une tempête pouvant geler l'ennemi.
    Bluff Fake Out normal -
    (physique)
    40 100% 10 Une attaque en début de bataille pour apeurer.
    Bomb'Oeuf Egg Bomb normal -
    (physique)
    100 75% 10 Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
    Bomb-beurk Sludge Bomb poison -
    (special)
    90 100% 10 Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
    Bombaimant Magnet Bomb acier -
    (physique)
    60 - 20 Ne peut pas échouer.
    Bombe Acide Acid Spray poison -
    (special)
    40 100% 20 Un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
    Boost Psych Up normal -
    (autre)
    - - 10 Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
    Bouclier Barrier psy -
    (autre)
    - - 30 Créer une barrière pour augmenter la Défense de deux niveaux.
    Boue-Bombe Mud Bomb sol -
    (special)
    65 85% 10 Peut diminuer la précision de l'adversaire.
    Boul'Armure Defense Curl normal -
    (autre)
    - - 40 S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense et double une seule fois la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur en bénéficie.
    Boule Elek Electro Ball electrique -
    (special)
    1 100% 10 Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les débâts augmente d'autant.
    Boule Roc Rock Blast roche -
    (physique)
    25 90% 10 Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.
    Bourdon Bug Buzz insecte -
    (special)
    90 100% 10 Peut diminuer la Défense Spéciale du Pokémon défenseur.
    Boutefeu Flare Blitz feu -
    (physique)
    120 100% 15 Le lanceur subit des dégâts.
    Brouhaha Uproar normal -
    (special)
    90 100% 10 Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir et bloque les attaques Hurlement.
    Brouillard Smokescreen normal -
    (autre)
    - 100% 20 Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre etc.
    Brume Mist glace -
    (autre)
    - - 30 Crée une brume stoppant la réduction des capacités.
    Buee Noire Haze glace -
    (autre)
    - - 30 Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique.
    Bulldoboule Steamroller insecte -
    (physique)
    65 100% 20 Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi.
    Bulles d'O Bubblebeam eau -
    (special)
    65 100% 20 Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse.

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    C

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Cadeau Present normal -
    (physique)
    - 90% 15 Cadeau sous forme de bombe. Peut restaurer les PV de la cible.
    Cage-Eclair Thunder Wave electrique -
    (autre)
    - 100% 20 Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
    Calcination Incinerate feu -
    (special)
    30 100% 15 Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
    Camouflage Camouflage normal -
    (autre)
    - 100% 20 Change le type du Pokémon en fonction du lieu
    Canicule Heat Wave feu -
    (special)
    100 90% 10 Exhale un souffle ardent pouvant brûler.
    Canon Graine Seed Bomb plante -
    (physique)
    80 100% 15 Inflige des dégats.
    Carnareket Doom Desire acier -
    (special)
    140 100% 5 Rècupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
    Cascade Waterfall eau -
    (physique)
    80 100% 15 Permet de remonter les cascades et peut apeurer l'ennemi.
    Casse Brique Brick Break combat -
    (physique)
    75 100% 15 Frappe et desactive protection et mur lumière.
    Cauchemar Nightmare spectre -
    (autre)
    - 100% 15 Inflige 25% du total des pv en degats a un ennemi endormi.
    ChangeEclair Volt Switch electrique -
    (special)
    70 100% 20 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
    Chant Canon Round normal -
    (special)
    60 100% 15 Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
    Chant Antique Relic Song normal -
    (special)
    75 100% 10 Envoute l'ennemi avec un chant antique. Peut l'endormir. Change la forme de Meloetta
    Charge Tackle normal -
    (physique)
    50 100% 35 Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
    Charge-Os Bone Rush sol -
    (physique)
    25 80% 10 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
    ChargeFoudre Bolt Strike electrique -
    (physique)
    130 85% 5 S'enveloppe d'une surpuissante charge électrique puis se jette sur l'ennemi. Peut le paralyser.
    Chargeur Charge electrique -
    (autre)
    - 100% 20 Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. Augmente la def. spé
    Charme Charm normal -
    (autre)
    - 100% 20 Baisse l'attaque ennemie de deux niveaux.
    Chatiment Hex spectre -
    (special)
    50 100% 10 Dégats doublés si l'ennemi est atteint d'un problème de statut
    Chatouille Tickle normal -
    (autre)
    - 100% 20 Fait rire l'ennemi, baisse son attaque et sa defense.
    Chgt Vitesse Shift Gear acier -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse.
    Choc Mental Confusion psy -
    (special)
    50 100% 25 Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
    Choc Psy Psyshock psy -
    (special)
    80 100% 10 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. nflige des dégâts physiques.
    Choc Venin Venoshock poison -
    (special)
    65 100% 10 Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
    Chute Glace Icicle Crash glace -
    (physique)
    85 90% 10 Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
    Chute Libre Sky Drop vol -
    (physique)
    60 100% 10 Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.
    Clairvoyance Foresight normal -
    (autre)
    - 100% 40 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
    Claquoir Clamp eau -
    (physique)
    35 75% 10 Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
    Clonage Substitute normal -
    (autre)
    - - 10 Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
    Close Combat Close Combat combat -
    (physique)
    120 100% 5 Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur.
    Cogne Arm Thrust combat -
    (physique)
    15 100% 20 Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour.
    Cognobidon Belly Drum normal -
    (autre)
    - - 10 Sacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'Attaque.
    Colère Outrage dragon -
    (physique)
    120 100% 10 Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.
    Combo-Griffe Fury Swipes normal -
    (physique)
    20 80% 15 Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois.
    Constriction Constrict normal -
    (physique)
    10 100% 20 Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse.
    Contre Reversal combat -
    (physique)
    - 100% 15 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
    Conversion 2 Conversion 2 normal -
    (autre)
    - 100% 30 Permet de résister au type de la dernière attaque.
    Copie Mimic normal -
    (autre)
    - 100% 10 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
    Copie Type Reflect Type normal -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
    Coquilame Razor Shell eau -
    (physique)
    75 95% 10 Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
    Corps Perdu Vital Throw combat -
    (physique)
    70 100% 10 L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.
    Cotogarde Cotton Guard plante -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement.
    Coud'Boue Mud-Slap sol -
    (special)
    20 100% 10 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
    Coud'Krane Skull Bash normal -
    (physique)
    100 100% 15 Rentre la tête et attaque au tour suivant.
    Coup Bas Sucker Punch tenebres -
    (physique)
    80 100% 5 Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive.
    Coup D'Boule Headbutt normal -
    (physique)
    70 100% 15 Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
    Coup d'Jus Discharge electrique -
    (special)
    80 100% 15 30% de chance de paralyser.
    Coup D'Main Helping Hand normal -
    (autre)
    - 100% 20 Améliore la puissance d'attaque du receveur.
    Coup Double Double Hit normal -
    (physique)
    35 90% 10 Attaque deux fois en un seul tour.
    Coup-Croix Cross Chop combat -
    (physique)
    100 80% 5 2 attaques tranchantes. Taux de Coups Critiques élevé.
    Coupe Cut normal -
    (physique)
    50 95% 30 Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
    Coupe-Psycho Psycho Cut psy -
    (physique)
    70 100% 30 Haut taux de coups critiques.
    Coupe-Vent Razor Wind normal -
    (special)
    80 100% 10 Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques.
    CoupVictoire V-create feu -
    (physique)
    180 95% 5 Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse.
    Cradovague Sludge Wave poison -
    (special)
    95 100% 10 Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner.
    Crevecoeur Heart Stamp psy -
    (physique)
    60 100% 25 Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi.
    Croc De Mort Hyper Fang normal -
    (physique)
    80 90% 15 Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.
    Croc Fatal Super Fang normal -
    (physique)
    - 90% 10 Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié.
    Crochetvenin Poison Fang poison -
    (physique)
    50 100% 15 Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.
    Croco Larme Fake Tears tenebres -
    (autre)
    - 100% 20 Fait semblant de pleurer pour baisser la Def. Spé
    Crocs Eclair Thunder Fang electrique -
    (physique)
    65 95% 15 Peut paralyser et apeurer l'adversaire.
    Crocs Feu Fire Fang feu -
    (physique)
    65 95% 15 Peut brûler et apeurer l'adversaire.
    Crocs Givre Ice Fang glace -
    (physique)
    65 95% 15 Peut geler et apeurer l'adversaire.
    Croissance Growth normal -
    (autre)
    - - 40 Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
    Cru-Aile Wing Attack vol -
    (physique)
    60 100% 35 Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
    Cyclone Whirlwind normal -
    (autre)
    - - 20 Envoie une rafale de vent et met fin au combat.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    D

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Damocles Double-Edge normal -
    (physique)
    120 100% 15 Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
    Danse Draco Dragon Dance dragon -
    (autre)
    - - 20 Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse.
    Danse du Feu Fiery Dance feu -
    (special)
    80 100% 10 Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur.
    Danse Pluie Rain Dance eau -
    (autre)
    - - 5 Améliore les attaques Eau pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
    Danse-Fleur Petal Dance plante -
    (special)
    120 100% 10 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Le Lanceur devient confus.
    Danse-Folle Teeter Dance normal -
    (autre)
    - 100% 20 Rend tous les Pokémon engagés confus.
    Danse-Lames Swords Dance normal -
    (autre)
    - - 30 Une danse de combat qui booste l'Attaque de deux niveaux.
    Danse-Lune Lunar Dance psy -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné (statut, PV et PP).
    Danse-Plume Featherdance vol -
    (autre)
    - 100% 15 Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux.
    Danseflamme Fire Spin feu -
    (special)
    15 70% 15 Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
    Dard-Nuee Pin Missile insecte -
    (physique)
    14 85% 20 Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.
    Dard-Venin Poison Sting poison -
    (physique)
    15 100% 35 Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
    Deflagration Fire Blast feu -
    (special)
    120 85% 5 Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
    Degommage Fling tenebres -
    (physique)
    1 100% 10 La puissance dépend de l'objet tenu.
    Demi-Tour U-Turn insecte -
    (physique)
    70 100% 20 Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque.
    Depit Spite spectre -
    (autre)
    - 100% 10 Réduit méchamment les PP de la dernière attaque ennemie.
    Dernierecour Last Resort normal -
    (physique)
    140 100% 5 Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées.
    Destruction Selfdestruct normal -
    (physique)
    200 100% 5 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
    Detection Detect combat -
    (autre)
    - - 5 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
    Detrempage Soak eau -
    (autre)
    - 100% 20 Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
    Detricanon Gunk Shot poison -
    (physique)
    120 70% 5 Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire.
    Detritus Sludge poison -
    (special)
    65 100% 20 Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.
    Devoreve Dream Eater psy -
    (special)
    100 100% 15 Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
    Direct Toxik Poison Jab poison -
    (physique)
    80 100% 20 Peut empoisonner l'adversaire.
    Distorsion Trick Room psy -
    (autre)
    - - 5 Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours.
    Don Naturel Natural Gift normal -
    (physique)
    1 100% 15 La puissance et le type dépend de la baie tenue.
    Double Baffe Dual Chop dragon -
    (physique)
    40 90% 15 Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
    Double Pied Double Kick combat -
    (physique)
    30 100% 30 Attaque deux fois en un seul tour.
    Double-Dard Twineedle insecte -
    (physique)
    25 100% 20 Les dards des pattes avant frappent deux fois.
    Doux Baiser Sweet Kiss normal -
    (autre)
    - 75% 10 Demande un bisou grimaçant. Rend l'adversaire confus.
    Doux Parfum Sweet Scent normal -
    (autre)
    - 100% 20 Séduit l'ennemi pour baisser son esquive.
    Draco Meteor Draco Meteor dragon -
    (special)
    140 90% 5 Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur.
    Draco-Queue Dragon Tail dragon -
    (physique)
    60 90% 10 Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
    Draco-Rage Dragon Rage dragon -
    (special)
    - 100% 10 Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts.
    Dracocharge Dragon Rush dragon -
    (physique)
    100 75% 10 Peut apeurer l'adversaire.
    Dracochoc Dragon Pulse dragon -
    (special)
    90 100% 10 Attaque normale.
    Dracogriffe Dragon Claw dragon -
    (physique)
    80 100% 15 Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
    Dracosouffle Dragonbreath dragon -
    (special)
    60 100% 20 Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
    Dynamopoing Dynamicpunch combat -
    (physique)
    100 50% 5 Puissant et rend confus, mais pas très précis.

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    E

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    E-Coque Softboiled normal -
    (autre)
    - 100% 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur
    Eboulement Rock Slide roche -
    (physique)
    75 90% 10 Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
    Ebullilave Lava Plume feu -
    (special)
    80 100% 15 30% de chance de brûler le Pokemon ennemi
    Ebullition Scald eau -
    (special)
    80 100% 15 Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler
    Echange Skill Swap psy -
    (autre)
    - 100% 10 Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
    Echange Psy Psycho Shift psy -
    (autre)
    - 90% 10 Donne le statut du lanceur à l'adversaire
    Echo Echoed Voice normal -
    (special)
    40 100% 15 Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient dplus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise.
    Eclair Thundershock electrique -
    (special)
    40 100% 30 Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi
    Eclair Croix Fusion Bolt electrique -
    (physique)
    100 100% 5 Projette une orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix.
    Eclair Fou Wild Charge electrique -
    (physique)
    90 100% 15 Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur
    Eclair Gelé Freeze Shock glace -
    (physique)
    140 90% 5 Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
    Eclate-Roc Rock Smash combat -
    (physique)
    40 100% 15 50% de chance de baisser la défense adverse d'un niveau.
    Eclategriffe Crush Claw normal -
    (physique)
    75 95% 10 Lacère avec des griffes. Peut baisser la défense.
    Eclats Glace Ice Shard glace -
    (physique)
    40 100% 30 Attaque en premier dans le tour (priorité +1)
    Eco-Sphère Energy Ball plante -
    (special)
    80 100% 10 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
    Ecras'Face Pound normal -
    (physique)
    40 100% 35 Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
    Ecrasement Stomp normal -
    (physique)
    65 100% 20 Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
    Ecume Bubble eau -
    (special)
    20 100% 30 Une attaque de bulles pouvant baisser la vitesse.
    Effort Endeavor normal -
    (physique)
    - 100% 15 Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
    Elecanon Zap Cannon electrique -
    (special)
    120 50% 5 Puissant et paralysant, mais pas très précis.
    Electacle Volt Tackle electrique -
    (physique)
    120 100% 15 Une danfereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
    Embargo Embargo tenebres -
    (autre)
    - 100% 15 L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet tenu.
    Empal'Korne Horn Drill normal -
    (physique)
    - 30% 5 Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
    Encore Encore normal -
    (autre)
    - 100% 5 Oblige l'ennemi a répéter sa dernière attaque sur 3 tours.
    Encornebois Horn Leech plante -
    (physique)
    75 100% 10 Un coup de corne qui draine l'lnergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégats infligés en PV pour le lanceur
    Enroulement Coil poison -
    (autre)
    - - 20 Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son attaque, sa défense et sa précision augmentent.
    Entrave Disable normal -
    (autre)
    - 100% 20 Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokemon
    EreGlaciaire Glaciate glace -
    (special)
    65 95% 10 Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
    Escalade Rock Climb normal -
    (physique)
    90 85% 20 Peut rendre confus
    Eruption Eruption feu -
    (special)
    150 100% 5 Inflige plus de dégats si PV du lanceur sont élevés.
    Essorage Wring Out normal -
    (special)
    1 100% 5 La puissance dépend des PV restants de l'adversaire.
    Etincelle Spark electrique -
    (physique)
    65 100% 20 Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi
    Etonnement Astonish spectre -
    (physique)
    30 100% 15 Attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
    Etreinte Bind normal -
    (physique)
    15 100% 35 Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
    Exploforce Focus Blast combat -
    (special)
    120 70% 5 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
    Explonuit Night Daze tenebres -
    (special)
    85 95% 10 Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténebreuse. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.
    Explosion Explosion normal -
    (physique)
    250 100% 5 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
    Extrasenseur Extrasensory psy -
    (special)
    80 100% 30 Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
    Exuviation Shell Smash normal -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa défense et sa défense spéciale, mais augmente fortement son attaque, attaque spéciale et vitesse

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    F

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Facade Facade normal -
    (physique)
    70 100% 20 Améliore l'attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné
    Fatal-Foudre Thunder electrique -
    (special)
    120 70% 10 Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
    Faux-Chage False Swipe normal -
    (physique)
    40 100% 40 Une attaque sui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
    Feinte Faint Attack tenebres -
    (physique)
    60 - 20 Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.
    Feu d'enfer Inferno feu -
    (special)
    100 50% 5 Dans flammes rougeoyantes s'abbatent sur tous les pokemons autour du lanceur.
    Feu Follet Will-O-Wisp feu -
    (autre)
    - 75% 15 inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi
    Feu Glacé Ice Burn glace -
    (special)
    140 90% 5 Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler.
    Feu Sacre Sacred Fire feu -
    (physique)
    100 95% 5 Une attaque de fez mystique avec 50% de cgance de brûlet.
    Feuillemagik Magical Leaf plante -
    (special)
    60 - 20 Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées.
    Flair Odor Sleuth normal -
    (autre)
    - 100% 40 Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
    Flamme Bleue Blue Flare feu -
    (special)
    130 85% 5 De magnifiques et redoutables flammes bleures fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler.
    Flamme Croix Fusion Flare feu -
    (special)
    100 100% 5 Prohette une boule de fez gigantesque. L'effet augmente sous l'influance d'Eclair Croix.
    Flammeche Ember feu -
    (special)
    40 100% 25 Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
    Flash Flash normal -
    (autre)
    - 100% 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
    Flatterie Flatter tenebres -
    (autre)
    - 100% 15 Rend l'ennemi confus mais augmente son attaque spéciale d'un niveau.
    Fléau Flail normal -
    (physique)
    - 100% 15 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
    Force Strength normal -
    (physique)
    80 100% 15 Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
    Force Cachée Secret Power normal -
    (physique)
    70 100% 20 Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
    Force Cosmik Cosmic Power psy -
    (autre)
    - - 20 Pouvoir mystique qui monte la défense et la défense spéciale.
    Force Poigne Vicegrip normal -
    (physique)
    55 100% 30 Empougne l'ennemi avec de puissantes pinces.
    Force-Nature Nature Power normal -
    (autre)
    - 95% 20 Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.
    ForceAjoutée Stored Power psy -
    (special)
    20 100% 10 Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmenteées plus le coup est efficace.
    Forte paume Force Palm combat -
    (physique)
    60 100% 10 Possède 30% de chance de paralyser l'adversaire.
    Fouet Liane Vine Whip plante -
    (physique)
    35 100% 10 Fouette l'ennemi avec de fines lianes
    Fracass'Tete Head Smash roche -
    (physique)
    150 80% 5 Le lanceur subit des dégâts.
    Frappe Atlas Seismic Toss combat -
    (physique)
    - 100% 20 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
    Frappe Psy Psystrike psy -
    (special)
    100 100% 10 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégats physique.
    Frenesie Rage normal -
    (physique)
    20 100% 20 Augmente l'attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup recu.
    Frustration Frustration normal -
    (physique)
    20 100% 20 Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé
    Fulmifer Metal Burst acier -
    (physique)
    - 100% 10 Inflige 150% pdes dégats causés par l'adversaire.
    Fulmigraine Seed Flare plante -
    (special)
    120 85% 5 Diminue la défense spéciale de l'adversaire.
    Furie Fury Attack normal -
    (physique)
    15 85% 20 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc...

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    G

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Garde Large Wide Guard roche -
    (autre)
    - - 10 Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
    Gaz Toxik Poison Gas poison -
    (autre)
    - 55% 40 Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Empoisonne l'adversaire.
    Gicledo Water Spout eau -
    (special)
    150 100% 5 Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV.
    Giga Impact Giga Impact normal -
    (physique)
    150 90% 5 Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant.
    Giga-Sangsue Giga Drain plante -
    (special)
    75 100% 10 Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
    Glaciation Sheer Cold glace -
    (special)
    - 30% 5 Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.
    Glas de Soin Heal Bell normal -
    (autre)
    - - 5 Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe.
    Gonflette Bulk Up combat -
    (autre)
    - - 20 Se gonfle pour booster l'attaque et la défense
    Gravité Gravity psy -
    (autre)
    - - 5 Durant les 5 prochains tours, les pokemon de type vol ou possèdant la cap. spécial Lévitation deviennent vulénrable aux attaques de type sol.
    Grele Hail glace -
    (autre)
    - - 10 Tempete de Grele qui frappe à chaque tour.
    Gribouille Sketch normal -
    (autre)
    - - 1 Copie en permanence la dernière attaque ennemie.
    Griffe Scratch normal -
    (physique)
    40 100% 35 Lacère l'ennemi avec des griffes acérées
    Griffe Acier Metal Claw acier -
    (physique)
    50 95% 35 Attque avec des griffes. Peut augmenter l'attaque.
    Griffe Ombre Shadow Claw spectre -
    (physique)
    70 100% 15 Haut taux de coups critiques.
    Grimace Scary Face normal -
    (autre)
    - 100% 10 Effraye avec une grimace pour baisser la vitesse de l'ennemi.
    Grincement Screech normal -
    (autre)
    - 85% 40 Cri strident qui baisse la défense ennemie
    Grobisou Lovely Kiss normal -
    (autre)
    - 75% 10 Demande un bisou tout mignon à l'adversaire pour l'endormir.
    Grondement Howl normal -
    (autre)
    - - 40 Grogne pour se rassurer et booster l'attaque d'un niveau
    Groz'Yeux Leer normal -
    (autre)
    - 100% 30 Lance un regard noir et baisse d'un niveaz la défense de l'adversaire
    Guillotine Guillotine normal -
    (physique)
    - 30% 5 Un puissant coup de pince qui met K.O. si il n'est pas raté.
    Gyroballe Gyro Ball acier -
    (physique)
    1 100% 5 La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur.

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    H

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Hâte Agility psy -
    (autre)
    - - 30 Relaxation du corps pour booster la Vitesse de 2 niveaux.
    Hurle-Temps Roar of Time dragon -
    (special)
    150 90% 5 Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant.
    Hurlement Roar normal -
    (autre)
    - 100% 20 Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat
    Hydroblast Hydro Cannon eau -
    (special)
    150 90% 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
    Hydrocanon Hydro Pump eau -
    (special)
    120 80% 5 Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi
    Hydroqueue Aqua Tail eau -
    (physique)
    120 80% 5 Attaque avec la queue.
    Hypnose Hypnosis psy -
    (autre)
    - 60% 2 Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.

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    I

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Imitation Role Play psy -
    (autre)
    - 100% 10 Imite la cible et copie sa capacité spéciale
    Implore Covet normal -
    (physique)
    60 100% 40 demande gentiment un objet détenu par l'ennemi
    Incendie Searing Shot feu -
    (special)
    100 100% 5 30% de chance de brûler le Pokemon défenseur.
    Interversion Ally Switch psy -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain.
    Intimidaton Glare normal -
    (autre)
    - 90% 30 intimide l'ennemi et le paralyse de terreur.

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    J

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Jackpot Pay Day normal -
    (physique)
    40 100% 20 Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard.
    Jet de sable Sand-Attack sol -
    (autre)
    - 100% 15 Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi
    Jet-Pierres Rock Throw roche -
    (physique)
    50 90% 15 Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.
    Jugement Judgment normal -
    (special)
    100 100% 10 Le type dépend de la plaque tenue.

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    K

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Koud'Korne Horn Attack normal -
    (physique)
    65 100% 25 Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    L

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Lait à Boire Milk Drink normal -
    (autre)
    - - 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
    Lame d'Air Air Slash vol -
    (special)
    75 95% 20 30% de chance d'apeurer l'ennemi.
    Lame de Roc Stone Edge roche -
    (physique)
    100 80% 5 Haut taux de coups critiques.
    Lame Ouinte Secret Sword combat -
    (special)
    85 100% 10 L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques.
    Lame Sainte Sacred Sword combat -
    (physique)
    90 100% 20 Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
    Lame-Feuille Leaf Blade plante -
    (physique)
    90 100% 15 Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé (+1).
    Lance-Boue Mud Sport sol -
    (autre)
    - 100% 15 Couvre le lanceur de boue. Augmente la résistance électrique.
    Lance-Flamme Flamethrower feu -
    (special)
    95 100% 15 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
    Lance-Soleil Solarbeam plante -
    (special)
    120 100% 10 Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
    Lancecrou Gear Grind acier -
    (physique)
    50 85% 15 Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
    Larcin Thief tenebres -
    (physique)
    40 100% 10 Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
    Laser Glace Ice Beam glace -
    (special)
    95 100% 10 Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
    Lechouille Lick spectre -
    (physique)
    20 100% 30 Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser.
    Levikinesie Telekinesis psy -
    (autre)
    - - 15 Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
    Ligotage Wrap normal -
    (physique)
    15 85% 20 Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes.
    Lilliput Minimize normal -
    (autre)
    - - 20 Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
    Lire-Esprit Mind Reader normal -
    (autre)
    - 100% 5 Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante.
    Lumi-Eclat Luster Purge psy -
    (special)
    70 100% 5 Envoie une lueur intense. Peut baisser Def. Spé.
    Luminocanon Flash Cannon acier -
    (special)
    80 100% 10 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
    Lumiqueue Tail Grow insecte -
    (autre)
    - 100% 20 Flash lumineux qui multiplie par 2,5 l'Atk. Spé.
    Lutte Struggle aucun -
    (physique)
    50 100% 0 Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu mais fait perdre 1/4 des PV du Pokémon attaquant.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    M

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Mach Punch Mach Punch combat -
    (physique)
    40 100% 30 Coup de poing fulgurant. Attaque prioritaire.
    Machination Nasty Plot tenebres -
    (autre)
    - - 20 Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux.
    Machouille Crunch tenebres -
    (physique)
    80 100% 15 20 % de chance de baisser la Défense.
    Malediction Curse aucun -
    (autre)
    - - 10 Augmente l'Attaque et la Défense, mais diminue la Vitesse. Coup qui fonctionne autrement pour les Spectres.
    Mania Thrash normal -
    (physique)
    120 100% 10 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
    Marto-Poing Hammer Arm combat -
    (physique)
    100 90% 10 Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur.
    Martobois Wood Hammer plante -
    (physique)
    120 100% 15 Le lanceur subit des dégâts
    Massd'Os Bone Club sol -
    (physique)
    65 85% 20 Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi.
    Mawashi Geri Rolling Kick combat -
    (physique)
    60 85% 15 Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.
    Mega-Sangsue Mega Drain plante -
    (special)
    40 100% 15 Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
    Megacorne Megahorn insecte -
    (physique)
    120 85% 10 Une charge violente, toutes cornes en avant.
    Megafouet Power Whip plante -
    (physique)
    120 85% 10 Attaque sans effet particulier.
    Megaphone Hyper Voice normal -
    (special)
    90 100% 10 Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.
    Meteores Swift normal -
    (special)
    60 - 20 Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
    Metronome Metronome normal -
    (autre)
    - - 10 Remue un doigt et lance une attaque Pokémon au hasard.
    Mimi-Queue Tail Whip normal -
    (autre)
    - 100% 30 Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi.
    Mimique Mirror Move vol -
    (autre)
    - - 20 Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
    Miroi-Tir Mirror Shot acier -
    (special)
    65 85% 10 Peut diminuer la précision de l'adversaire
    Mitra-Poing Focus Punch combat -
    (physique)
    150 100% 20 Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
    Moi d'abord Me First normal -
    (autre)
    - - 20 Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une [...]
    Morphing Transform normal -
    (autre)
    - - 10 Modifie ses cellules pour copier l'ennemi.
    Morsure Bite tenebres -
    (physique)
    60 100% 25 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
    Mur De Fer Iron Defense acier -
    (autre)
    - - 15 Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux.
    Mur Lumiere Light Screen psy -
    (autre)
    - - 30 Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atk. Spé.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    N

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Nitrocharge Flame Charge feu -
    (physique)
    50 100% 20 Le lanceur s'entour de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
    Noeud'Herbe Grass Knot plante -
    (special)
    1 100% 20 La puissance augmente si l'adversaire est lourd.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    O

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Ocroupi Muddy Water Eau -
    (special)
    95 85% 10 Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
    Octazooka Octazooka Eau -
    (special)
    65 85% 10 Jet d'encre qui blesse et baisse la précision.
    Oeil Miracle Miracle Eye Psy -
    (Autre)
    - - 40 Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro.
    Ombre Portee Shadow Sneak Spectre -
    (physique)
    40 100% 30 Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale.
    Onde Boreale Aurora Beam Glace -
    (special)
    65 100% 20 Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'ATTAQUE
    Onde de Choc Shock Wave Electrique -
    (special)
    60 - 20 Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
    Onde Folie Confuse Ray Spectre -
    (autre)
    - 100% 10 Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus.
    Onde Vide Vacuum Wave Combat -
    (special)
    40 100% 30 Attaque toujours en premier.
    Osmerang Bonemerang Sol -
    (physique)
    50 90% 10 Lance un boomerang en os qui frappe deux fois.
    Ouragan Twister Dragon -
    (special)
    40 100% 20 Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    P

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Papillodanse Quiver Dance insecte -
    (autre)
    - - 20 Le lanceur exécute une danse dont le rythme mythique augmente son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse.
    Par Ici Follow Me normal -
    (autre)
    - 100% 20 Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur.
    Para-Spore Stun Spore plante -
    (autre)
    - 75% 30 Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.
    Paresse Slack Off normal -
    (autre)
    - 100% 10 Se détend et récupère la moitié des PV maximum.
    PartageForce Power Split psy -
    (autre)
    - - 10 Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
    PartageGarde Guard Split psy -
    (autre)
    - - 10 Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
    Passe-Cadeau Bestow normal -
    (autre)
    - - 15 Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte.
    Passe-Passe Switcheroo tenebres -
    (autre)
    - 100% 10 Echange les objets tenus avec l'adversaire.
    Patience Bide normal -
    (physique)
    - 100% 10 Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
    Peignée Head Charge normal -
    (physique)
    120 100% 15 Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
    Permucoeur Heart Swap psy -
    (autre)
    - - 10 Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire.
    Permuforce Power Swap psy -
    (autre)
    - - 10 Echange les boost d'Attaque et d'Attaque Spéciale avec l'adversaire.
    Permugarde Guard Swap psy -
    (autre)
    - - 10 Echange les boost de Défense et Défense Spéciale avec l'adversaire.
    Photocopie Copycat normal -
    (autre)
    - - 20 Copie la dernière attaque de l'adversaire.
    Phytomixeur Leaf Tornado plante -
    (special)
    65 90% 10 L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
    Picanon Spike Cannon normal -
    (physique)
    20 100% 15 Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
    Picore Pluck vol -
    (physique)
    60 100% 20 La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie.
    Picots Spikes sol -
    (autre)
    - - 20 Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire.
    Picpic Peck vol -
    (physique)
    35 100% 35 Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.
    Pics Toxik Toxic Spikes poison -
    (autre)
    - - 20 Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon.
    Pied Bruleur Blaze Kick feu -
    (physique)
    85 90% 10 Haut taux de Coup Critique. 10 % de chance de brûlure.
    Pied Saute Jump Kick combat -
    (physique)
    100 95% 10 Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
    Pied Voltige Hi Jump Kick combat -
    (physique)
    130 90% 10 Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse.
    Piege de Roc Stealth Rock roche -
    (autre)
    - - 20 Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon.
    Pietisol Bulldoze sol -
    (physique)
    60 100% 20 Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
    Pilonnage Barrage normal -
    (physique)
    15 85% 20 Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi.
    Pince-Masse Crabhammer eau -
    (physique)
    90 90% 10 Cogne avec une pince. Haut taux de Coup Critique.
    Pique Sky Attack vol -
    (physique)
    140 90% 5 Cherche les points faibles et frappe au tour suivant.
    Piqure Bug Bite insecte -
    (physique)
    60 100% 20 Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
    Pisto-Poing Bullet Punch acier -
    (physique)
    40 100% 30 Attaque toujours en premier.
    Pistolet A O Water Gun eau -
    (special)
    40 100% 25 Attaque l'ennemi en projetant de l'eau.
    Plaie-Croix X-Scissor insecte -
    (physique)
    80 100% 15 Attaque normale.
    Plaquage Body Slam normal -
    (physique)
    85 100% 15 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
    Plenitude Calm Mind psy -
    (autre)
    - - 20 Méditation pour augmenter l'Atk. Spé. et la Def. Spé.
    Plongee Dive eau -
    (physique)
    60 100% 10 Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
    Plumo-Queue Tail Slap normal -
    (physique)
    25 85% 10 Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste.
    Poing Comete Comet Punch normal -
    (physique)
    18 85% 15 Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
    Poing Dard Needle Arm plante -
    (physique)
    60 100% 15 Attaque avec bras épineux. Peut apeurer.
    Poing De Feu Fire Punch feu -
    (physique)
    75 100% 15 Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
    Poing Meteor Meteor Mash acier -
    (physique)
    100 85% 10 Coup de poing météore. Peut augmenter l'Attaque.
    Poing Ombre Shadow Punch spectre -
    (physique)
    60 - 20 Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre.
    Poing-Eclair Thunderpunch electrique -
    (physique)
    75 100% 15 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
    Poing-Karate Karate Chop combat -
    (physique)
    50 100% 25 Une attaque tranchante à taux de critiques élevé.
    Poinglace Ice Punch glace -
    (physique)
    75 100% 15 Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
    Poison-Croix Cross Poison poison -
    (physique)
    70 100% 20 Haut taux de coups critiques, peut empoisonner le Pokémon défenseur.
    Poliroche Rock Polish roche -
    (autre)
    - - 20 Augmente beaucoup la vitesse du lanceur
    Possessif Imprison psy -
    (autre)
    - 100% 10 Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.
    Poudre Dodo Sleep Powder plante -
    (autre)
    - 75% 15 Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi.
    Poudre Toxik Poisonpowder poison -
    (autre)
    - 75% 35 Répand une poudre toxique pouvant empoisonner.
    PoudreFureur Rage Powder insecte -
    (autre)
    - - 20 Poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
    Poudreuse Powder Snow glace -
    (special)
    40 100% 25 Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi.
    Poursuite Pursuit tenebres -
    (physique)
    40 100% 20 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.
    Pouv.Antique AncientPower roche -
    (special)
    60 100% 5 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
    Prescience Future Sight psy -
    (special)
    100 100% 10 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.
    Presse Crush Grip normal -
    (physique)
    1 100% 5 La puissance dépend des PV restants de l'adversaire.
    Prevention Quick Guard combat -
    (autre)
    - - 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
    Prlvt Destin Destiny Bond spectre -
    (autre)
    - - 5 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
    Projection Circle Throw combat -
    (physique)
    60 90% 10 Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
    Protection Reflect psy -
    (autre)
    - - 20 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
    Provoc Taunt tenebres -
    (autre)
    - 100% 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques sur 3 tours.
    Psycho Boost Psycho Boost psy -
    (special)
    140 90% 5 Attaque à pleine puissance mais baisse l'Atk. Spé.
    Psyko Psychic psy -
    (special)
    90 100% 10 Une puissante attaque Psy pouvant baisser la Def. Spé.
    Psykoud'Boul Zen Headbutt psy -
    (physique)
    80 90% 15 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur.
    Puis. Cachee Hidden Power normal -
    (special)
    - 100% 15 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
    Puissance Focus Energy normal -
    (autre)
    - - 30 Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais.
    Punition Punishment tenebres -
    (physique)
    1 100% 5 La puissance dépend des statistiques de l'adversaire.
    Puredpois Smog poison -
    (special)
    20 70% 20 Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    Q

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Queue de Fer Iron Tail acier -
    (physique)
    100 75% 15 Attaque avec sa queue. Peut baisser la défense.
    Queue-Poison Poison Tail poison -
    (physique)
    50 100% 25 Haut taux de critiques. peu aussi empoisonner.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    R

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Racines Ingrain Plante -
    (autre)
    - 100% 20 Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer.
    Rafale Feu Blast Burn Feu -
    (special)
    150 90% 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
    Rafale Psy Psybeam Psy -
    (special)
    65 100% 20 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus.
    Rancune Grudge Spectre -
    (autre)
    - 100% 5 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi.
    Rapace Brave Bird Vol -
    (Physique)
    120 100% 15 Le lanceur subit des dégâts.
    Rayon Charge Charge Beam Electrique -
    (special)
    50 90% 10 Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
    Rayon Gemme Power Gem Roche -
    (special)
    70 100% 20 Attaque normale
    Rayon Lune Moonlight Normal -
    (Autre)
    - - 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.
    Rayon Signal Signal Beam Insecte -
    (special)
    75 100% 15 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
    Rayon Simple Simple Beam Normal -
    (autre)
    - 100% 15 Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple.
    Rebond Bounce Vol -
    (physique)
    85 85% 5 Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser.
    Rebondifeu Flame Burst Feu -
    (special)
    70 100% 15 Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
    Recyclage Recycle Normal -
    (autre)
    - 100% 10 Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
    Reflet Double Team Normal -
    (autre)
    - - 15 Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
    Reflet Magik Magic Coat Psy -
    (autre)
    - 100% 15 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur.
    Regard Noir Mean Look Normal -
    (Autre)
    - 100% 5 Lance un regard méchant pour empêcher la fuite.
    Regeneration Refresh Normal -
    (autre)
    - 100% 20 Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.
    Relache Spit up Normal -
    (special)
    100 100% 10 Libère la puissance précédemment accumulée.
    Relais Baton Pass Normal -
    (Autre)
    - - 40 Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut.
    Rengorgement Work Up Normal -
    (autre)
    - - 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
    Repli Withdraw Eau -
    (autre)
    - - 40 Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE.
    Repos Rest psy -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
    Represailles Payback Tenebres -
    (physique)
    50 100% 10 La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.
    Requiem Perish Song Normal -
    (autre)
    - - 5 Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
    Retour Return Normal -
    (physique)
    - 100% 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
    Reveil Force Wake-up Slap Combat -
    (physique)
    60 100% 10 La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil.
    Revenant Shadow Force Spectre -
    (physique)
    120 100% 5 Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger.
    Riposte Counter Combat -
    (physique)
    - 100% 20 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
    Roc-Boulet Rock Wrecker Roche -
    (physique)
    150 90% 5 Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant.
    Ronflement Snore Normal -
    (special)
    40 100% 15 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
    Roue de Feu Flame Wheel Feu -
    (physique)
    60 100% 25 Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.
    Roulade Rollout Roche -
    (physique)
    30 90% 20 Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante
    Rugissement Growl Normal -
    (Autre)
    - 100% 40 Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau.
    Rune Protect Safeguard Normal -
    (autre)
    - - 25 Force mystique empêchant tout changement de statut.
    Ruse Feint Normal -
    (physique)
    50 100% 10 Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    S

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Sabotage Knock Off tenebres -
    (physique)
    20 100% 20 Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
    Sacrifice Submission combat -
    (physique)
    80 80% 25 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
    Saisie Snatch tenebres -
    (autre)
    - 100% 10 Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
    Saumure Brine eau -
    (special)
    65 100% 10 La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié.
    Secretion String Shot insecte -
    (autre)
    - 95% 40 Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse.
    Seduction Captivate normal -
    (autre)
    - 100% 20 Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.
    Seisme Earthquake sol -
    (physique)
    100 100% 10 Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants.
    Siffl'Herbe Grasswhistle plante -
    (autre)
    - 55% 15 Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.
    Siphon Whirlpool eau -
    (special)
    15 70% 15 Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.
    Soin Recover normal -
    (autre)
    - - 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
    Sonicboom Sonicboom normal -
    (special)
    - 90% 20 Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts.
    Soucigraine Worry Seed plante -
    (autre)
    - 100% 10 Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia.
    SouffleGlace Frost Breath glace -
    (special)
    40 90% 10 Un souflle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique.
    Souplesse Slam normal -
    (physique)
    80 75% 20 Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.
    Souvenir Memento tenebres -
    (autre)
    - 100% 10 Le lanceur est mis K.O. et baisse les capacités ennemies.
    Spatio-Rift Spacial Rend dragon -
    (special)
    100 95% 5 Haut taux de coups critiques.
    Spore Spore plante -
    (autre)
    - 100% 15 Répand un nuage de spores qui endort toujours.
    Spore Coton Cotton Spore plante -
    (autre)
    - 85% 40 Envoie des spores pour baisser la Vitesse.
    Stalagtite Icicle Spear glace -
    (physique)
    25 100% 30 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite.
    Stimulant Smellingsalt normal -
    (physique)
    60 100% 10 Utilise contre les ennemis paralysés, mais les soigne.
    Stockage Stockpile normal -
    (autre)
    - - 10 Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum.
    Stratopercut Sky Uppercut combat -
    (physique)
    85 90% 15 Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol.
    Strido-Son Metal Sound acier -
    (autre)
    - 95% 35 Diminue la défense spéciale adverse de deux niveaux.
    Suc Digestif Gastro Acid poison -
    (autre)
    - 100% 10 Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. Effet transmis par Relais.
    Surchauffe Overheat feu -
    (special)
    140 90% 5 Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement l'Atk. Spé.
    Surf Surf eau -
    (special)
    95 100% 15 Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
    Surpuissance Superpower combat -
    (physique)
    120 100% 5 Baisse l'Attaque et la Défense du Lanceur d'un niveau.
    Survinsecte Struggle Bug insecte -
    (special)
    30 100% 20 Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
    Synchropeine Synchronoise psy -
    (special)
    70 100% 15 Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
    Synthese Synthesis plante -
    (autre)
    - - 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    T

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Tacle Feu Heat Crash feu -
    (physique)
    1 100% 10 Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
    Tacle Lourd Heavy Slam acier -
    (physique)
    1 100% 10 Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poinds. S'il est plus lourd que l'ennemi. l'effet augmente en conséquence.
    Taillade Fury Cutter insecte -
    (physique)
    10 95% 20 Une attaque qui s'intensifie après chaque coup
    TechnoBuster Techno Blast normal -
    (special)
    85 80% 5 Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le module que le lanceur tient.
    Telekinesie Kinesis psy -
    (autre)
    - 80% 15 Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau
    Teleport Teleport psy -
    (autre)
    - - 20 Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite
    Telluriforce Earth Power sol -
    (special)
    90 100% 10 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
    Tempetesable Sandstorm roche -
    (autre)
    - - 10 Une tempête de sable qui souffle pendant 5 tours.
    Tempeteverte Leaf Storm plante -
    (special)
    140 90% 5 Diminue l'attaque spéciale du lanceur de deux niveaux.
    Ten-Danse Entrainment normal -
    (autre)
    - 100% 5 Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
    Tenacité Endure normal -
    (autre)
    - - 10 Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV
    Tenebres Night Shade spectre -
    (special)
    - 100% 15 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
    Tete de Fer Iron Head acier -
    (physique)
    80 100% 15 30% de chance d'apeurer l'adversaire.
    Tir de Boue Mud Shot sol -
    (special)
    55 95% 15 Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa vitesse.
    Toile Spider Web insecte -
    (autre)
    - 100% 10 Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement.
    Toile Elek Electroweb electrique -
    (special)
    55 95% 15 Attrape l'ennemi dans un filet electroque. Baisse aussi la vitesse ennemi.
    Tomberoche Rock Tomb roche -
    (physique)
    50 80% 10 Immoblise l'ennemi avec des rochers. Baisse la vitesse.
    Tonnerre Thunderbolt electrique -
    (special)
    95 100% 15 Forte attaque électrique pouvant paralyserr l'ennemi
    Torgnoles Doubleslap normal -
    (physique)
    15 85% 10 Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois
    Tornade Gust vol -
    (special)
    40 100% 35 Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
    Tour Rapide Rapid Spin normal -
    (special)
    40 100% 35 Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
    Tourbi-Sable Sand Tomb sol -
    (physique)
    15 70% 15 Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours.
    Tourmagik Trick psy -
    (autre)
    - 100% 10 Oblige la cible à échanger les objets tenus
    Tourmente Torment tenebres -
    (autre)
    - 100% 15 Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un attaque.
    Tourniquet Water Sport eau -
    (autre)
    - 100% 15 Mouille le lanceur et augmente sa resistance au feu.
    Tout ou rien Final Gambit combat -
    (special)
    1 100% 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi.
    Toxik Toxic poison -
    (autre)
    - 90% 10 Empoisonne l'ennemi grave a une puissante toxine.
    Tranch'air Air Cutter vol -
    (special)
    55 95% 25 Haut taux de coups critiques.
    Tranch'herbe Razor Leaf plante -
    (physique)
    55 95% 25 Haut taux de coups critiques.
    Tranche Slash normal -
    (physique)
    70 100% 20 Haut taux de coups critiques.
    Tranche-Nuit Night Slash tenebres -
    (physique)
    70 100% 15 Haut taux de coup critique.
    Trempette Splash normal -
    (autre)
    - - 40 N'a aucun effet.
    Tricherie Foul Play tenebres -
    (physique)
    95 100% 15 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'attaque de l'ennemi est elevée, plus le lanceur inflige des dégats
    Triplattaque Tri Attack normal -
    (special)
    80 100% 10 Peut paralyser, brûler ou geler.
    Triple Pied Triple Kick combat -
    (physique)
    10 90% 10 Trois coups de pied de plus en plus puissants
    Trou Noir Dark Hole tenebres -
    (autre)
    - 80% 10 Endort tous les Pokemon ennemis
    Tunnel Dig sol -
    (physique)
    80 100% 10 Creuse au premier tour puis frappe au deuxième.
    Tunnelier Drill Run sol -
    (physique)
    80 95% 10 Taux de coups critiques élevé.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    U

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Ultimapoing Mega Punch normal -
    (physique)
    80 85% 20 Un coup de poing d'une puissance incroyable.
    Ultimawashi Mega Kick normal -
    (physique)
    120 75% 5 Un coup de pied super puissant et intense.
    Ultralaser Hyper Beam normal -
    (special)
    150 90% 5 Puissant mais immobilise le lanceur pour un tour.
    Ultrason Supersonic normal -
    (autre)
    - 55% 20 Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
    Uppercut Dizzy Punch normal -
    (physique)
    70 100% 10 Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    V

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Vague Psy Psywave psy -
    (special)
    - 80% 15 Envoie une onde Psy d'intensité variable.
    Vampigraine Leech Seed plante -
    (autre)
    - 90% 10 Plante des graines pour voler des PV à chaque tour.
    Vampipoing Drain Punch combat -
    (physique)
    75 100% 10 Le lanceur absorbe la moitié des dégâts occasionnées.
    Vampirisme Leech Life insecte -
    (physique)
    20 100% 15 Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.
    Vantardise Swagger normal -
    (autre)
    - 90% 15 Rend l'ennemi confus et augmente son Attaque.
    Végé-Attack Frenzy Plant plante -
    (special)
    150 90% 5 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
    Vendetta Revenge combat -
    (physique)
    60 100% 10 Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi.
    Vengeance Retaliate normal -
    (physique)
    70 100% 5 Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.
    Vent Argenté Silver Wind insecte -
    (special)
    60 100% 5 Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
    Vent Arrière Tailwind vol -
    (autre)
    - - 30 Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 4 tours.
    Vent Glacé Icy Wind glace -
    (special)
    55 95% 15 Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.
    Vent Mauvais Ominous Wind spectre -
    (special)
    60 100% 5 Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur.
    Vent Violent Hurricane vol -
    (special)
    120 70% 10 Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
    Verrouillage Lock-On normal -
    (autre)
    - - 5 Le coup suivant sera réussi à coup sûr.
    Vibra Soin Heal Pulse psy -
    (autre)
    - - 10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
    Vibraqua Water Pulse eau -
    (special)
    60 100% 20 Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
    Vibrobscur Dark Pulse tenebres -
    (special)
    80 100% 15 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse
    Vit.Extreme Extremespeed normal -
    (physique)
    80 100% 5 Une attaque extrêmement rapide et puissante.
    Vive-Attaque Quick Attack normal -
    (physique)
    40 100% 30 Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
    Voeu Wish normal -
    (autre)
    - - 10 Un voeu qui restaure les 50% des PV max. Demande un certain temps.
    Voeu Soin Healing Wish psy -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant.
    Voile Miroir Mirror Coat psy -
    (special)
    - 100% 20 Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort.
    Vol Fly vol -
    (physique)
    90 95% 15 S'envole au premier tour et frappe au second tour.
    Vol Magnetik Magnet Rise electrique -
    (autre)
    - - 10 Rajoute la capacité spéciale Lévitation.
    Vol-Vie Absorb plante -
    (special)
    20 100% 20 Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
    Vortex Magma Magma Storm feu -
    (special)
    120 75% 5 Piège l'adversaire.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    Y

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Yama Arashi Storm Throw combat -
    (physique)
    40 100% 10 Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique.
    Yoga Meditate psy -
    (autre)
    - - 40 Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

    Z

    français anglais Type Caté. Puis. Préc. PP Description
    Zénith Sunny Day feu -
    (autre)
    - - 5 Améliore les attaques Feu pendant 5 tours.
    Zone Etrange Wonder Room psy -
    (autre)
    - - 10 Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
    Zone Magique Magic Room psy -
    (autre)
    - - 10 Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les pokémon n'ont plus aucun effet.

    A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z


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